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黑猴子的空气墙确实多,一开始以为真空气墙

posted by wap, platform: 小米
后来发现还不如空气墙。
很不明显,不少地方,不知道能不能走。


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其实就是场景建模和美工割裂,即使发现不一样又不想返工就变成现在这样了



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盲目追求真实感造成玩家很差的体验


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经验不足,别的游戏好久没这种割裂感了

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玩生化危机的时候你们咋不说啊??对待鬼子游戏咋那么宽容??

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2024-9-21 06:50 发表
玩生化危机的时候你们咋不说啊??对待鬼子游戏咋那么宽容??
他么游戏圈就别玩美国也一样这种粉蛆套路了好么
去你马的
一会摔死,一会过不去,盘丝洞里每一个地方我都要试试能不能跳下去,有些明明看着能过去的又是空气墙
好不好智商80以上的都有数

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不是空气墙有问题 而是不一致有问题

没有标准就无所适从,只能都试一试。

干脆一本道全是空气墙就没毛病

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画面这么好,游戏这么好玩,黑子早点闭嘴,马上要拿tga了

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第三关有个地方能跳下去能拿个色蕴,那特么鬼才知道,还有那个瓜田

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关卡设计确实很初级,打磨不够,赶工明显,可以喷。

虽说是关卡游戏,但又为了贴近原著的气势,把场景做的很大

做高质量的场景打磨都需要钱,确实就是资金不够人员能力人数都不够,时间也不够慢慢磨,可以说呀。

但是泥潭有些人就和水区谈问题一样,动不动就国内国外对比,中国所有方面要找全世界其他国家优点做对比

游戏也是自力更生没有大腿的新工作室第一部高投资国产游戏,要和那些做了十年二十年四十年的老公司顶级作品比地图打磨,这对比的想法仔细思考下就觉得好笑。确实有些人就喜欢挑刺来显示自己的特立独行,说出来的话也是内心的阴暗映照。劝君多晒晒太阳,人间很美好

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关卡设计不行,或是基本没关卡设计

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2024-9-21 14:50 发表
玩生化危机的时候你们咋不说啊??对待鬼子游戏咋那么宽容??
生化危机中的空气墙都很明显,加上不能跳,有些有一定高度的障碍你就不会尝试翻跃。悟空第一关就做的不好,有些地方明明看到下方有路,你就跳不下去,但走多两步,同样的场景你又可以跳下去了。这样就很割裂。

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @solbadguy  于 2024-9-21 06:50 发表
玩生化危机的时候你们咋不说啊??对待鬼子游戏咋那么宽容??
生化危机你会尝试能不能过?
我没有遇到那种情况。

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其实有个笨办法,可以给空气墙搞点特效说是结界。

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引用:
原帖由 @白死之二  于 2024-9-21 15:11 发表
第三关有个地方能跳下去能拿个色蕴,那特么鬼才知道,还有那个瓜田
瓜田其实有引导,有灵蕴还是下面有灯台什么的。那个色蕴其实也有引导,也是用灵蕴,但第一次玩就不知道往下跳

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