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三国志8重制版战斗演示

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原帖由 BeastMa 于 2024-9-14 14:47 发表
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我还是想问,为什么重置8?(重音放在8上)
7810三个扮演个人的就8销量最高啊 反正11是不大可能了


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原帖由 @clockworkjian  于 2024-9-14 08:18 发表
不是 忠实玩家难道还能期待他把回合改掉吗  改掉他直接出15不就完了
回合制也可以创新。看演示,似乎战争迷雾都取消了。大威力地图炮似乎各家都能用,越改越回去。

14的战斗就很无聊了,但好歹马家军这些还算有特点,连携放神威也有爽点。演示的马超有什么特点?


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原帖由 @firesun  于 2024-9-14 14:46 发表
这是三国8的重制,看清楚了是8,是重制,不是新作。

8的战斗是什么框架,在基础上更新美术,调整数值,调整武将战技,调整美术表现就是了。

LZ你是不是对“重制”有什么奇怪的认知?
生化4重制怎么不坦克

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原帖由 @shawnzuo  于 2024-9-14 17:18 发表
回合制也可以创新。看演示,似乎战争迷雾都取消了。大威力地图炮似乎各家都能用,越改越回去。

14的战斗就很无聊了,但好歹马家军这些还算有特点,连携放神威也有爽点。演示的马超有什么特点?
你可能对光荣期待比较高 我反正没有
这比起大航海太阁原封不动端上来已经好很多了

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对于光荣的游戏,三国志系列和忍组的游戏,我一贯的作法是:骂归买,买还是要买的。然后玩了继续骂

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原帖由 大罗 于 2024-9-14 17:21 发表
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生化4重制怎么不坦克
感觉这么比较不是很合适,生化每作剧情不一样,改战斗系统不影响整体属性,讲的是几代的故事那这就是第几代。三国志全都差不多,改人物改画面还好,要是连战斗方式都改了,那不就是全新作,还挂什么重制的名头。
对了,提生化坦克操作,用2和3的重制比较原版更合适样。

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原帖由 shawnzuo 于 2024-9-14 17:18 发表
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回合制也可以创新。看演示,似乎战争迷雾都取消了。大威力地图炮似乎各家都能用,越改越回去。

14的战斗就很无聊了,但好歹马家军这些还算有特点,连携放神威也有爽点。演示的马 ...
我觉得14的战斗很有聊,走位画图这种有很多种解法,上级ai十分烧脑十有八九想不周全,两个dlc难度根本不敢碰,可惜不知道有没有同类游戏,有的话肯定买

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原帖由 @BeastMa  于 2024-9-14 06:47 发表
我还是想问,为什么重置8?(重音放在8上)
君主扮演和武将扮演间隔出

8算非常经典的一代了,除了战斗太慢的问题外,当时看几近完美

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原帖由 @shawnzuo  于 2024-9-15 14:37 发表
君主扮演和武将扮演间隔出

8算非常经典的一代了,除了战斗太慢的问题外,当时看几近完美
在战斗设置里面把对话关了,战法动画关了就很快了。如果再把数值关了,移动动画关了,就是战斗最快的一代三国志了

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玩了一会儿8代没玩明白,怎么就是机械化点点点,也不知道自己扮演了个几把毛。有没有老玩家指点下玩法

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呵呵,玩全面战争三国,打个武将mod,就再也没有什么光荣三国志的事了

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还是喜欢三国志9的战斗

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原帖由 @kiler  于 2024-9-14 13:03 发表
让游戏科学做黑三国
战争艺术:赤潮之三国

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都把隐藏的事件触发做成显性的任务系统了,唏嘘。

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