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[业评] Valve社如果推出主机能否一战?

本主题由 hanzo 于 2024-9-15 00:32 打开
v社的steamdeck本身就带有usb视频输出啊,随便找一个switch的视频转换器插上就变成桌面模式了,跟switch一样一个设备多个用途。
并且最新的更新包含了不限制游戏内视频输出分辨率的突破上限选项。


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G胖压根就对圈地这种事情没兴趣,如果一开始就是打着这种目的,steam就不可能走到今天。g胖的逻辑是更好地服务才等于更好的收益,而不是靠狗屁倒灶的人为设置门槛一家独大。作为一个看着pc生态越来越好一路过来的玩家,我觉得未来V社有没有可能做主机,决定因素并不在于他有没资本跟条件参和所谓的“主机大战”,而在于SD之外,有没有必要再弄一个主机来完善v社构想中的玩家体验。



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原帖由 @arcarphil  于 2024-9-15 03:27 发表
G胖压根就对圈地这种事情没兴趣,如果一开始就是打着这种目的,steam就不可能走到今天。g胖的逻辑是更好地服务才等于更好的收益,而不是靠狗屁倒灶的人为设置门槛一家独大。作为一个看着pc生态越来越好一路过来的玩家,我觉得未来V社有没有可能做主机,决定因素并不在于他有没资本跟条件参和所谓的“主机大战”,而在于SD之外,有没有必要再弄一个主机来完善v社构想中的玩家体验。
让游戏玩家在客厅也能玩到steam的游戏,就不是更好的服务了吗?
既然SD能把steam能把服务拓展到户外,它为什么不能过载到客厅呢?


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原帖由 @MG2008  于 2024-9-15 02:32 发表
想不想做是一回事,能不能做到是另一回事,云服务是XGP存续的理由,不然主机硬件打不过PS,软件销售打不过steam,以后玩什么?现在的微软就是在为退出硬件做后手,万一XBOX硬件没人买了,起码要让XGP活下去 。
你看你自己的逻辑变了。
云服务从未来的趋势变成了微软不得不做的无奈之举

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原帖由 秋日雨 于 2024-9-15 14:36 发表
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你看你自己的逻辑变了。
云服务从未来的趋势变成了微软不得不做的无奈之举
云服务是微软未来的趋势
而微软游戏部门选择攀附以维持存在意义

层级是不同的。
无论如何微软都要发展云服务,同时微软游戏部门有别的可指望也不用只抱着这么一根。

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原帖由 Alloyo 于 2024-9-14 03:58 发表
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主机的金身壁垒在于独占

蒸汽要出个4399主机也不是不可以,但要面对的是各种小型机
要是出全能机,只能等死

别以为设计一款产品那么简单,少说几个亿研发是要砸进去的
那么没有独占的ps5金身壁垒是啥?

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原帖由 @卖哥  于 2024-9-15 06:44 发表
云服务是微软未来的趋势
而微软游戏部门选择攀附以维持存在意义

层级是不同的。
无论如何微软都要发展云服务,同时微软游戏部门有别的可指望也不用只抱着这么一根。
对啊,这只是微软游戏部门自己的问题,不是业界的问题,无论索尼任天堂还是V社,不用云也能吃香喝辣。

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原帖由 秋日雨 于 2024-9-15 14:34 发表
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让游戏玩家在客厅也能玩到steam的游戏,就不是更好的服务了吗?
既然SD能把steam能把服务拓展到户外,它为什么不能过载到客厅呢?
sd不是就能让你客厅玩游戏了?哪怕没sd 不是还有游戏主机?pc折腾下接电视一样有成熟方案

G胖从来没把主机厂商当做自己的目标,或者把御三家当做自己的竞品

更不会把自己当做什么微软的接棒人

“我能为玩家做点什么”跟“怎么把你变成我的玩家” 这才是背后的逻辑区别

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原帖由 @arcarphil  于 2024-9-15 08:46 发表
sd不是就能让你客厅玩游戏了?哪怕没sd 不是还有游戏主机?pc折腾下接电视一样有成熟方案

G胖从来没把主机厂商当做自己的目标,或者把御三家当做自己的竞品

更不会把自己当做什么微软的接棒人

“我能为玩家做点什么”跟“怎么把你变成我的玩家” 这才是背后的逻辑区别
而我的论述是基于商业逻辑,你去拿G胖的价值观来跟我杠。

这些是前天晚上和G胖吃烤腰子的时候他跟你说的吗?

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其实已经一步之遥了,steam deck下一代增加点功能不就是和NS一样的便携主机吗,最大卖点是和PC共用一个游戏库,steam deck对NS2就和PC上的steam对PS5一模一样,向下兼容依然是杀手锏。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-15 10:32 编辑 ]

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主要是卖不动..

Steam Deck 算是蓝海了吧, 完全没有对标的aaa掌机, 各种pc掌机又被win和soc拖累. 往多了算吧, 卖到2024年, 一共卖1400万台. 看着很多, 实际上也就ps vita水平. 至今没有独占游戏, 更别说完全利用了sd的硬件.
Valve如果搞个主机, 这直接红海了, 这销量能不能有100万都是问题了.

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原帖由 cc0128 于 2024-9-15 11:05 发表
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主要是卖不动..

Steam Deck 算是蓝海了吧, 完全没有对标的aaa掌机, 各种pc掌机又被win和soc拖累. 往多了算吧, 卖到2024年, 一共卖1400万台. 看着很多, 实际上也就ps vita水平. 至 ...
搞纯掌机现在也没有前途,手机已经把纯便携这块掐的死死的,steam要么学任天堂搞便携家庭两用、要么学索尼出个PC用手柄屏幕让玩家在家可以切换游玩方式,其实玩家要的终极游戏硬件的模样已经呼之欲出了:

1、可便携家庭、小屏幕大屏幕两用
2、便携体验像智能手机一样方便快捷,能插独立网卡、游戏快速启动、待机可以一天、玩大型游戏续航可以不低于4小时、普通2A不低于6小时
3、多种操控方式切换:手柄、触屏、体感
4、永续向下兼容

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这也是为何个人看好NS2加入移动互联网成为综合性价比最高、游戏种类最多、操控方式最全面的游戏平台,因为以上四点除了最后一条理论上NS2都能实现,而且NS2还有一条独占优势用来对抗第四条,那就是任天堂第一方游戏。

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原帖由 cc0128 于 2024-9-15 19:05 发表
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主要是卖不动..

Steam Deck 算是蓝海了吧, 完全没有对标的aaa掌机, 各种pc掌机又被win和soc拖累. 往多了算吧, 卖到2024年, 一共卖1400万台. 看着很多, 实际上也就ps vita水平. 至 ...
100万也太多了吧,10万就值得做了。

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而且不要觉得steam deck发售后steam os的用户数量只增加了steam deck那些。
推出硬件可以推动steam os的成熟化普及化。

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