混世魔头
原帖由 @LTFYH 于 2024-9-13 18:09 发表 epic像游科取经喷了,这肯定不至于。
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魔头
原帖由 LTFYH 于 发表于 2024-9-13 18:09 发表 epic像游科取经喷了,这肯定不至于。
原帖由 @FridgeCN 于 2024-9-13 18:07 发表 美术和引擎完全两码事,楼主贴的图其实和引擎完全没关系,根本体现不出引擎什么特性。就是内行看门道外行看热闹。 拿虚幻引擎说事的人估计虚幻引擎都没开过。。。真有那么简单,游科就不用引入腾讯资本来换取epic的技术支持了。但是我相信,游科再开发下去,epic就要向游科取经了。二次开发的软件和原始软件完全不是一回事了。
原帖由 @ZENITHknight 于 2024-9-13 16:27 发表 什么叫“美工技术”? 设计不需要审美? 雕刻不需要审美? 材质不需要审美? 你要说这种黑暗系中式神话不符合你的审美还算个理由,我也只能说多看看,提高下审美,或者还是去玩原神吧。
魔王撒旦
原帖由 @FridgeCN 于 2024-9-13 18:20 发表 取经并不是说和游科学编程,而是实际使用中的需求。epic只是一个软件开发者,他并不知道用户真正需要什么。大型软件是非常注重大客户的需求的,因为这些大客户可能会决定未来的工作流。目前ue5的最大使用者就是游科了,epic肯定会重视他的想法的。如果游科在二次开发中有好的东西,或者抄或者买,从而不断完善虚幻,这是核算的买卖。 maya之类主流影视软件都是这样的,功能模块在后期都很多是模仿或者买的第三方。
魔神至尊
原帖由 @xue1984 于 2024-9-13 18:36 发表 你主楼说的那些不都是工具和技术?和审美和美术有一毛钱关系吗? 这游戏是什么视觉风格你谈了吗? 色彩的选择和搭配好在哪里你说了吗? 光影的运用、动态和与环境的交互你提了吗? 角色的表情细节和动画水准、镜头的视觉连贯性你懂吗? UI有什么特点、是否易于用户操作你知道吗? 上最新的工具用最好的制作流程就是审美高了? 什么时候实现方式都等于美术本身了? 你就这认知就出来丢人现眼了? 说到你痛点就是原神玩多了,我看是你猿神玩多了,一个黑猴真是引出无数魔怔人 看了一下ID,一共1个主题2个回帖,都是在吹猿神的,猿神牛逼,有这么孝顺的猴子猴孙,拳打顽皮狗、脚踩莫妮卡,宇宙第一 本帖最后由 xue1984 于 2024913 18:50 通过手机版编辑
乱太
摄影组
摧残快门爱好者
超级版主
你颤抖么
原帖由 @ZENITHknight 于 2024-9-13 18:55 发表 喷了…不瞒您说,本人就是做动画游戏影视剧虚拟数字人的 你说的视觉风格、色彩搭配那叫主观感受,各有各的喜好。 光影、动态、环境交互不在这次讨论范围内。 表情、演出、运镜虽也不在讨论范围,但也是顶级的。 我只是贴出一个大圣套装的模型,说明的是最客观的技术层面,就引发这么多连主观感受和客观事实都分不清的人的争议,还说别人认知低,真的,84年生人都40了…少玩点原神吧
还可以的小明