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科普一下黑悟空的美术

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原帖由 @bsseven  于 2024-9-13 16:31 发表
楼主真是少见多怪,还超战神
黑猴就是最省成本那套,groom,metahuman都是虚幻5自带的模块,不用自己做轮子了,要吹也是吹虚幻
照片建模也是,省钱省人工,要不出这种细节级别的建筑,一个就得几个月
相比起来,战神这种全手工的确实是傻,咋就不知道出门去扫扫扫呢
还少见多怪…张嘴就来
你觉得一个扫描重建小组3-5个人,全国各地飞、吃穿住行,跟当地部门沟通都不要钱是么。
一天就扫1-2个,大型场景几天都扫不出来,再加上手工修。

扫描建模更多是为了保留原汁原味,那是手工做不出来的,雕刻师雕死,材质画死。

一副站着说话不腰疼的样子,建议你实际去扫描个东西,重建然后修模,拓扑,烘材质做一次再说。

还groom和metahuman都是虚幻自带的,那只是底层技术。里边人类角色模型都是扫描真人转metahuman,南京原力给的技术支持。groom不得自己慢慢刷头发啊,LOD面片也得做啊。你也用一下做个东西出来啊


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原帖由 @ZENITHknight  于 2024-9-13 16:53 发表
还少见多怪…张嘴就来
你觉得一个扫描重建小组35个人,全国各地飞、吃穿住行,跟当地部门沟通都不要钱是么。
一天就扫12个,大型场景几天都扫不出来,再加上手工修。

扫描建模更多是为了保留原汁原味,那是手工做不出来的,雕刻师雕死,材质画死。

一副站着说话不腰疼的样子,建议你实际去扫描个东西,重建然后修模,拓扑,烘材质做一次再说。

还groom和metahuman都是虚幻自带的,那只是底层技术。里边人类角色模型都是扫描真人转metahuman,南京原力给的技术支持。groom不得自己慢慢刷头发啊,LOD面片也得做啊。你也用一下做个东西出来啊
你懂个屁啊,还底层技术,刷个头发也来吹,用发丝是因为这世代机能可以了不再用面片了,扫描建筑那是因为游戏题材支持,说白了就是可以投机取巧,假如现实没有的建筑你去哪扫?
扫描真人这技术圣莫尼卡,顽皮狗哪家不会 ?人家还会修改,游科原封不动,因为这样面补最好做,省时省力
我觉得黑猴画面是可以的,但别吹太过了,大部分都是吃了引擎技术红利,游科有自己的引擎吗?有那个技术吗?
还美术吊打战神都来了,真是一吹顶三黑



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  • hanzo 发贴积分 -495 威武! 2024-9-13 20:39

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第五章的翠云殿,太吊了,尤其是巨大的垂下的纱帘



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黑猴的面部捕捉实在不行

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对,面部和一流还差很远,但整体的美术风格,建模和场景的精细程度我觉得能排到目前游戏的t0

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扫描也不是他们自己去扫的吧?至少应该不全是,据我所之至少一部分是买了万生华态的

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原帖由 @bsseven  于 2024-9-13 17:06 发表
你懂个屁啊,还底层技术,刷个头发也来吹,用发丝是因为这世代机能可以了不再用面片了,扫描建筑那是因为游戏题材支持,说白了就是可以投机取巧,假如现实没有的建筑你去哪扫?
扫描真人这技术圣莫尼卡,顽皮狗哪家不会 ?人家还会修改,游科原封不动,因为这样面补最好做,省时省力
我觉得黑猴画面是可以的,但别吹太过了,大部分都是吃了引擎技术红利,游科有自己的引擎吗?有那个技术吗?
还美术吊打战神都来了,真是一吹顶三黑
你刷过groom么?知道怎么做和头皮的绑定么?
你扫过么?重建过么?知道要在什么天气环境下才能扫的好么?
还我懂个屁…
圣莫尼卡和顽皮狗都有自己的引擎,怎么反而拼不过虚幻这个通用商业引擎,让游科吃了红利?他们也可以用啊。
知道epic为什么收购megascan和RealityCapture么?知道为什么要做metahuman这个地表最强的角色rig系统,而且免费使用么?


作为一个玩家就说玩家的话,你要是开发者就说开发者该说的。虚幻是免费的,上手玩玩,别看了几个视频就以为都懂了都会了。

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原帖由 @panzerbanana  于 2024-9-13 17:33 发表
扫描也不是他们自己去扫的吧?至少应该不全是,据我所之至少一部分是买了万生华态的
资产量那么庞大肯定不是全自己扫,基础用megascan,主要场景自己扫,有现成的当然买最合适。

上边的学着点,这才是业内说的话,最起码也是半业内。

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美术设计其实真一般,这游戏打通一遍没啥印象深刻的场景,就是平铺直叙的走图,所谓好就是扫描硬怼,但这和美艺术不搭边,
战神老头环甚至荒野之息的地图都有跌宕起伏的转换和美轮美奂的场景。
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  • sakerping 激骚 +1 我很赞同 2024-9-13 17:50

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原帖由 @qd678  于 2024-9-13 09:43 发表
美术设计其实真一般,这游戏打通一遍没啥印象深刻的场景,就是平铺直叙的走图,所谓好就是扫描硬怼,但这和美艺术不搭边,
战神老头环甚至荒野之息的地图都有跌宕起伏的转换和美轮美奂的场景。
这是瞎吧……

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美术和战神是两种风格,要比的话我觉得都是一流的,说吊打不至于,但是说不如战神也是扯淡。

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原帖由 @ZENITHknight  于 2024-9-13 17:40 发表
资产量那么庞大肯定不是全自己扫,基础用megascan,主要场景自己扫,有现成的当然买最合适。

上边的学着点,这才是业内说的话,最起码也是半业内。
专不专业的不说,您说的雕刻-拓扑-烘培-材质流程这是UE3时代就在用的管线,黑猴的高模复杂度值得夸,但是超3A就有点夸张了,低模虽然没线框但也看得出来还是面数较高的游戏模型,影视模型要走布料模拟布线还是比游戏模型讲究点,工作关系跟做过不少游戏CG的广告公司聊过,他们都是跟甲方要高模重新拓模型的……

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美术和引擎完全两码事,楼主贴的图其实和引擎完全没关系,根本体现不出引擎什么特性。就是内行看门道外行看热闹。
拿虚幻引擎说事的人估计虚幻引擎都没开过。。。真有那么简单,游科就不用引入腾讯资本来换取epic的技术支持了。但是我相信,游科再开发下去,epic就要向游科取经了。二次开发的软件和原始软件完全不是一回事了。

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epic像游科取经喷了,这肯定不至于。

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原帖由 @panzerbanana  于 2024-9-13 18:01 发表
专不专业的不说,您说的雕刻拓扑烘培材质流程这是UE3时代就在用的管线,黑猴的高模复杂度值得夸,但是超3A就有点夸张了,低模虽然没线框但也看得出来还是面数较高的游戏模型,影视模型要走布料模拟布线还是比游戏模型讲究点,工作关系跟做过不少游戏CG的广告公司聊过,他们都是跟甲方要高模重新拓模型的……
这本来就是传统标准pipeline
但是量变产生质变啊,以前一个角色2w面就吹上天了,10w面都拿来做宣传演示了,悟空这身可是百万面。比如一些吊坠、皮带,只做个面片玩家根本注意不到。
影视级是因为要上大荧幕,要考虑物理模拟,或者面部表情需要好的拓扑布线。

最关键的,影视广告那都是预渲染,这可是实时啊

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