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科普一下黑悟空的美术

画面非常棒了,即使是用四年前的PS5玩画面也很棒。


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原帖由 @aweiwei  于 2024-9-13 15:12 发表
UE5都開始被廣泛用於影視行業了吧,OLED大環形屏幕替代綠幕。

黑神話的畫面就是目前市面上遊戲的頂級。

他們所做的數字化高精掃描,實際上也是和當地文旅局有合作的,這些模型會被用於數字化展館。
是,曼达洛人开创的新拍摄方式。虚拟拍摄现在只能用虚幻。
骇客帝国4的一段,爱死机有几部也是用虚幻做的



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黑猴2的画面没得说   真的很美。尤其是对国内玩家来说,更有情怀加成。另外有个问题,我的画面里主角的毛发看起来灰扑扑的,缺乏立体感,这个是游戏本身问题,还是哪个配置可以调?


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原帖由 @imnotorc  于 2024-9-13 15:27 发表
黑猴2的画面没得说   真的很美。尤其是对国内玩家来说,更有情怀加成。另外有个问题,我的画面里主角的毛发看起来灰扑扑的,缺乏立体感,这个是游戏本身问题,还是哪个配置可以调?
游戏时为了保证帧数效率用的肯定是更低的LOD,这个是过场的质量级别。
切到照相模式应该会变为LOD 0

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原帖由 @littlezoo  于 2024-9-13 15:11 发表
本来就是目前最强,NEOGAF次世代画面帖子黑神话霸屏讨论好几天了。。。
求串子链接

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原帖由 @mrqqqqq  于 2024-9-13 14:57 发表
黑猴有个问题
里面的建筑雕塑都太旧了

按照游戏的年代来看,有一些建筑应该是全新的……
什么游戏的年代,从开场到天命人第一幕都500年了。

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你说的这个是美工技术,和传统意义上的游戏美术是两个概念

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场景扫描建模并不是拿来就能用,要手工处理很多东西

但 到此一游 也保留下来了

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人物很下本,但是第五第六关场景里那些荒山枯木的上世代视觉效果咋解释,新显卡还有特效修饰一下,旧显卡直接就是古墓9观感。

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原帖由 @xue1984  于 2024-9-13 15:59 发表
你说的这个是美工技术,和传统意义上的游戏美术是两个概念
什么叫“美工技术”?
设计不需要审美?
雕刻不需要审美?
材质不需要审美?
你要说这种黑暗系中式神话不符合你的审美还算个理由,我也只能说多看看,提高下审美,或者还是去玩原神吧。

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楼主真是少见多怪,还超战神
黑猴就是最省成本那套,groom,metahuman都是虚幻5自带的模块,不用自己做轮子了,要吹也是吹虚幻
照片建模也是,省钱省人工,要不出这种细节级别的建筑,一个就得几个月
相比起来,战神这种全手工的确实是傻,咋就不知道出门去扫扫扫呢

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原帖由 @elia  于 2024-9-13 16:10 发表
场景扫描建模并不是拿来就能用,要手工处理很多东西

但 到此一游 也保留下来了
没用ps印章刷掉而已,而且留下来多好玩,要我做我也留下当彩蛋

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黑神話最大的意義就是這些掃描建模,以後蚊革2.0砸爛了這些漏網之魚也沒關係了。

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原帖由 @koholint  于 2024-9-13 16:41 发表
黑神話最大的意義就是這些掃描建模,以後蚊革2.0砸爛了這些漏網之魚也沒關係了。
放宽心,把你家砸了这些也砸不了。小将们对白心儿黄皮那可是真的恨之入骨哦。

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原帖由 @elia  于 2024-9-13 16:10 发表
场景扫描建模并不是拿来就能用,要手工处理很多东西

但 到此一游 也保留下来了
到此一游也算是自古以来的传统了,往好了想你可以看做是个细节保留了下来,往坏了想就是没p掉。至于到底是什么,我不是很在意,游戏已经出乎意料的好玩了。

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