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科普一下黑悟空的美术

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正好搞到了黑悟空的模型研究了一下。
先说结论,美术水平是超3A标准的,甚至达到影视级。我个人认为是超过战神的,当前最顶级的游戏美术表现。
所有的模型都是雕刻-拓扑-烘培-材质流程,这是成本最高的制作流程。
甚至都给了displacement置换贴图,对渲染要求也是很高的。
场景扫描建模并不是拿来就能用,要手工处理很多东西,而且团队出去全国各地扫描成本也不低,你当一天能扫几个东西?更多是为了保留原汁原味和真实度。更何况古迹还在也是得天独厚的优势。
角色骨架用的当今最强的metahuman系统,所以角色演出才那么自然,南京原力给的技术支持。动捕是上海的。

本帖最后由 ZENITHknight 于 2024-9-13 14:15 通过手机版编辑


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  • 3833821 激骚 +1 恭喜发财 2024-9-14 09:46

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图没出来
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看到拼多多上很多把它的模型拆解出来单独卖的

我之前也说过,影神图里面没有加入模型的鉴赏,实在非常可惜。


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头发都是groom发丝,而非面片,所以能自然飘动。
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引用:
原帖由 @ZENITHknight  于 2024-9-13 14:25 发表
头发都是groom发丝,而非面片,所以能自然飘动。
游戏中的发量都很少的样子,特别是长发的那几个

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就这?虚幻5就被国人弄成这种质感

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算了,不说了,编辑掉...

[ 本帖最后由 bluelion2 于 2024-9-13 06:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 @bluelion2  于 2024-9-13 14:34 发表
你知道我最讨厌现在国内的什么风气吗:用着国外的技术喊遥遥领先
又来了

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这层次和厚重感,都是先雕刻高模,再手工布线拓扑,拆UV,再烘培法线、AO、置换,上材质。
光这一套服装,整个pipeline从设计到制作到验收,没3-4个月下不来。然后再给到绑定组,再进引擎。
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引用:
原帖由 @bluelion2  于 2024-9-13 14:32 发表
就这?虚幻5就被国人弄成这种质感
不懂就别瞎BB了,你知道Unreal的技术力多强么。知道国内因为做自主引擎死了多少公司么,引擎说到底是图形图像学和计算机科学,研发的都是科学家,不是程序员。
还就这,有本事你做一个上边的吊坠出来看看

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洋人双标狗,部分国人大呼客观,骨子里就是奴性和自卑,无他。。。

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黑猴有个问题
里面的建筑雕塑都太旧了

按照游戏的年代来看,有一些建筑应该是全新的……

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美术还是很顶的,我觉得没啥好黑的。6,7楼是不是大咪咪的马甲23333,有请杠神

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本来就是目前最强,NEOGAF次世代画面帖子黑神话霸屏讨论好几天了。。。

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UE5都開始被廣泛用於影視行業了吧,OLED大環形屏幕替代綠幕。

黑神話的畫面就是目前市面上遊戲的頂級。

他們所做的數字化高精掃描,實際上也是和當地文旅局有合作的,這些模型會被用於數字化展館。

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