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然而pro运行gta6 仍然可能达不到60帧???

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数毛社就算了,除了数毛别的都不专业


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原帖由 @bsseven  于 2024-9-13 18:23 发表
砍NPC很正常啊,优化本来就是删删删,那些NPC又不是必须,这游戏又不像星空那样的,系统内需要存在巨量的物件,再说r星的技术力t0,根本不需要担心没有60帧
然而2077后续更新又把npc加回去了,否则某些场景实在空的太扯淡了,加回去后ps5立马稳不住60了,说白了r星肯不肯妥协以牺牲他们开放世界质量为代价来让主机跑在60帧,还真不好说。



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原帖由 白色云朵 于 2024-09-13 12:16 发表
gpu相当于3070ti,zen2的cpu相当于桌面版的哪个?

gpu的能力新游戏4K60也没戏,当然他这次tenso...
3700x
除了打枪和网游确实和现代cpu有差距,3a没哪个稳不住60,
何况主机还不需要现场编译着色器。


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这个8核16线cpu还弱?那ps4怎么办?

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这得看你够不够核心了,核心玩家都是PS5买一份,PC买一份,PS6重制再来一份,Epic送还要一份,当然,赶紧建个核心玩家群然后卖货给群友最高

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7年后等epic送,6年前首发的大表哥2真不对胃口一直停在第三章

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蜘蛛侠2现成的例子,乐园party那章一堆人,基础版都能60帧

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R*:显卡性能提升了?好,我们再把特效往上拉一点维持在4k30。
主机游戏全是优先画面再帧数。GTA5都买了四次,吐了已经

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原帖由 @bsseven  于 2024-9-13 18:08 发表
数毛社有点片面了,现代先进引擎游戏的优化程度很高,以前渲染需要CPU配合做drawcall,数量一大就得得等待CPU,设置管线状态等等,也就是说吃CPU,现在都gpudriven了,好的引擎甚至只需要一个drawcall,全部丢给GPU去做,CPU的压力大大减轻,甚至可以说无所事事
对gta6来说,瓶颈并不在CPU,在于GPU,而且老版ps5一定有个分辨率低的性能60帧模式,Pro版来个4k60就行了
UE5算不算先进引擎?为啥黑猴还会卡顿掉帧呢?

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gta可能会有60帧的选项,就是牺牲交通复杂度,npc数量,以及远景物体。
历来gta就这样,一个参数的事。

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有30也能玩 人眼的适应性很好的相信我 半小时前还120fps丝般顺滑 半小时后30帧真香
毕竟pc你5090能玩到不?还不是大家都一样

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原帖由 @forwardland  于 2024-9-13 11:31 发表
肯定能60的,这些sb媒体,这个ps5 pro就是为gta6而生的,我玩了gta5 ps5光追反射版,这次ps5pro光追特性也特意提到了光追反射,就是为了gta6预热的,另外ps5的cpu并不是很弱鸡。

ps5弱在没有硬件运算的ai超分辨率和硬件光追加速单元,现在追加了npu,补了短板。
3700x和7700xt,gta6最多也就1080p30帧再fsr一下

60帧是想屁吃,1080p都不可能60帧

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原帖由 celegorm 于 2024-9-14 08:45 发表
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UE5算不算先进引擎?为啥黑猴还会卡顿掉帧呢?
先进引擎不是完美无缺,也会有bug不足啊,卡顿掉帧这个是优化的问题,具体定位需要长时间大样本测试

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