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[其他] 说起来当年WIIU为什么会失败

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原帖由 @mushroommg  于 2024-9-13 01:31 发表
就是游戏主机啦,这词主要强调不含掌机,好像是徐老师发明的
徐老师还能发明日语啊


本帖最近评分记录
  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-9-13 22:16

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srds,wii1亿多,wiiu是一千多万还是二千多万,断崖的还是挺震撼的!这种事真的很难预测



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原帖由 @novo1982x  于 2024-9-12 18:50 发表
我真的买了WiiU的。它最大的卖点,那个SB平板完全是个累赘。就任天堂大陆和零濡鸦之巫女这两个游戏有点用,其它我玩过的游戏真不如用传统手柄。而WiiU的传统手柄也是残废,不支持amibo和陀螺仪。
Pad玩喷喷不要太爽,现在ns的喷喷 2 3其实算个阉割游戏,玩起来没有pad真不方便


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wiiu我12年从日本扛回来的,但这个机器完全没有让我开机的欲望,各种实在太慢,等的心焦,一年后亏一点出掉换ps4
了。不过八年后为了玩舞力全开,又从海鲜市场买回来了,和娃一起玩还是挺欢乐的,折腾系统也很有意思,直到switch全面继承wiiu的游戏。

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原帖由 @majian1  于 2024-9-12 07:09 发表
怎么不会,N64打不过PS,媒介是一个因素,但是肯定不是最重要的,核心的原因是基本上所有的日本第三方厂家离心离德,雪崩跑路到PS上,那个年代的日式游戏差不多全都自动默认独占,哪有什么全平台的说法,这个游戏出现在PS上基本其他平台就没有了,N64上几乎没有第三方游戏,全都是任天堂自己出的游戏来撑场,你再牛逼你一个人也没法抗衡所有的日本第三方,而且任天堂换到N64这个3D平台游戏出得特别慢。
任天堂权益金太霸道了 忽然有了更合适的平台(开发费用+CD制作成本低太多了)别人跑路很正常

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没游戏啊,本来该护航Wiiu的荒野之息直接给NS了

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原帖由 @zfz4869  于 2024-9-11 22:30 发表
n64: 别人cd我卡带
ngc: 别人大盘我小盘
wii: 别人蓝光我dvd
wiiu: 别人双层蓝光我单层

就是这么硌了绷子,你不死谁死
NS:别人手柄1个我能拆成2个,我咋活滴最久最好?

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WIIU只买了一款游戏,儒鸦巫女。还买了两张WII的真红之蝶和月蚀假面,算是零专用机。后来送人了。

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单纯是家用机大战失败后的结果,所以NS只走掌机输出TV这种畸形路线。

因为PC手机的崛起,市场已经没法容下第二台家用机/掌机了。


wiiu各方面不差的,很多落后于时代的地方也很严重,比如有最好的社交互动,最差的数字版游戏服务,最好的PAD创意,最差的硬件等等。

[ 本帖最后由 哭泣的大屌 于 2024-9-13 16:14 编辑 ]

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当年我就是用wiiu玩wii游戏,用3ds玩nds游戏。。。

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只是switch的跳板而已

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我个人感觉宣传上硬要把WiiU当成家庭娱乐新方式也是个败笔
WiiU一切设计的前提就是家庭娱乐中枢是电视才能实现的(Pad的转换机制和遥控器功能,联机时大屏幕对Pad的不对称设计等等),然而别说机顶盒之类的东西了,移动端的兴起已经在撬动“家庭娱乐中枢”的根本了
换句话说,真蓝海都去移动端了没什么人看电视,哪怕看电视用机顶盒也够了,没必要买WiiU;玩家群体看着WiiU的机能和专为电视设计导致脱离电视使用起来很鸡肋的系统而心灰意冷,属于两头不讨好,所以真正会买的任粉数量远远撑不起WiiU的销量也正常了
某种角度上可以说是XBOX ONE的机顶盒宣传的加强版?都是投注了一个日薄西山的概念,区别是任天堂真的All in了

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