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[其他] 说起来当年WIIU为什么会失败

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原帖由 @PENNYSHAW  于 2024-9-11 18:30 发表
我wii wiiu都买了
几乎都是首发买的

wiiu确实不行

1、那个平板。。太挫了。。又大又重
2、是最关键的,没游戏啊!
正统3D塞尔达没有、正统3D马力欧没有……

唯一的贡献,就是给NS贡献了一个马力欧赛车
wiiu怎么会没有游戏,荒吹和马三世不算正统?ns靠吃它的遗产都吃了好久。
wiiu的失败,最主要就是出的太晚没有接上wii的热潮。但它是老任向据置便携一体化的大胆尝试,没有它的经验,就不会有后来ns的成功,饭是要一口一口吃的。


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原帖由 @PENNYSHAW  于 2024-9-11 18:30 发表
我wii wiiu都买了
几乎都是首发买的

wiiu确实不行

1、那个平板。。太挫了。。又大又重
2、是最关键的,没游戏啊!
正统3D塞尔达没有、正统3D马力欧没有……

唯一的贡献,就是给NS贡献了一个马力欧赛车
不是有旷野之息么……



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异刃x据说准备重制了 彻底可以扔了


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虽然硬件本身不行,但关键还是任天堂自己没带动,对高清主机开发能力捉襟见肘。
当年为了塞尔达买Wii U到最后才玩上。

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wiiu上

异度之刃X 600多小时
这游戏即便移植ns2也高概率和谐,参考女神异闻录的那个rpg和初代异度之刃被和谐的部分
而且pad的地图传送太方便了,这个未来移植版估计也要缩水
而且刷600多小时也实在开不动荒了

莽汉3Ghd 1700多小时

有这俩游戏感觉wiiu基本值了,外加当年用wiiu看nico动画的体验非常好,电视机看动画,pad继续搜关键字找别的,加进列表继续看。有过一段时间wiiu成了nico动画专用机,直到……

本帖最后由 古兰佐 于 2024-9-12 08:58 通过手机版编辑

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本质还是一步错步步错
wii的弱鸡软硬件和蓝海购买力挺不了一个完整世代,ps3可以坚持7年,wii4年就开始颓了,硬要拖6年就是这逼样,要不然兴许能多卖一两千万,赢是不可能赢的

nds也弱鸡,但掌机毕竟是任天堂后花园,软件阵容史无前例,第一方第三方赚的盆满钵满,哪是三坟机能比的

本帖最后由 zfz4869 于 2024-9-12 10:24 通过手机版编辑

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不知道 错过了 任系本来就兴趣不大 dsns吧其他各种游戏还挺多 冲着那个去的   
这个似乎全是任系 就没买

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13年记得买的是Ubi一个丧尸游戏的同捆版, 玩的还挺开心的。

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原帖由 @杜斯坦  于 2024-9-12 07:56 发表
罪魁祸首不就是唐马崔克吗,打平以为就是赢了,开始发疯
罪魁祸首也是首发定价和软件策略,为了梦想中的铲除二手交易,故意恶心玩家给实体盘加上使用次数,主机定价又高贵,所以死了很合理

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wiiu+鸡腿+手柄+硬盘,一套下来太贵了,且系统界面卡的难受,性能又弱鸡。等友商产品下代价格一发布,啥希望都没了。

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异度X几乎肯定会跨的吧,就这个有兴趣,其他无感

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引用:
原帖由 zfz4869 于 2024-9-12 09:01 发表
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本质还是一步错步步错
wii的弱鸡软硬件和蓝海购买力挺不了一个完整世代,ps3可以坚持7年,wii4年就开始颓了,硬要拖6年就是这逼样

本帖最后由 zfz4869 于 2024-9-12 09:02 通过 ...
NS何尝不是如此。
销量下降后硬拖了3年

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原帖由 卖哥 于 2024-9-12 07:35 发表

这不就是初期没游戏,你说说你想玩哪个。

此外,WiiU尴尬的硬件配置是因为任天堂掌握的兼容办法就只有塞一个上代主机进去。
那NS有什么?铁拳如龙COD都没有,刺客FIFA这些都是后来上的,要是初期NS阵容只会更惨

所以别整没用的,就是串流这条异质行不通,NS切换行的通,索尼要是出个串流机照死,顶多当个配件,就像VR一样

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原帖由 jk02 于 2024-9-12 10:38 发表

那NS有什么?铁拳如龙COD都没有,刺客FIFA这些都是后来上的,要是初期NS阵容只会更惨

所以别整没用的,就是串流这条异质行不通,NS切换行的通,索尼要是出个串流机照死,顶多当个配件,就像VR一样
首发就有马车8、狂吹
年内就有喷射2和奥德赛

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引用:
原帖由 leyoung 于 2024-9-12 08:09 发表
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wiiu怎么会没有游戏,荒吹和马三世不算正统?ns靠吃它的遗产都吃了好久。
wiiu的失败,最主要就是出的太晚没有接上wii的热潮。但它是老任向据置便携一体化的大胆尝试,没有它的经 ...
PSP2000都比WiiU更接近Switch
而且Switch的方案也是2002年给NGC掌机版设计的,只不过当时电池跟不上

说白了WiiU这玩意站在硬件的角度就是毫无存在的必要
任天堂当时需要一个高清主机给Wii接班,但绝不应该是这么个奇葩
如果非要说“饭要一口一口吃”
那就是当年任天堂绝对的傲慢造就了WiiU这个绝对的奇葩,必须狠狠抽任天堂一个大耳雷子,才能让他们掏出Switch这种放弃双屏脑子正常的机器

NDS双屏不奇葩,是因为NDS的3D性能本来就只能支撑那么大的分辨率,再来一个屏幕放UI是合理的设计
而3DS的裸眼和3D之间本身就是冲突的,更别提为了开3D反而降低了屏幕的实际分辨率
但就像上面说的,3DS起码还是个全新的设计,性能足够
那么当性能不够,只剩下噱头的时候,就是WiiU这个绝对傲慢的东西,傲慢到真真正正的三坟了

N64百万第三方实际上有11个游戏,WiiU只有一个(乐高城市卧底),这才叫三坟
引用:
原帖由 zfz4869 于 2024-9-12 09:01 发表
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本质还是一步错步步错
wii的弱鸡软硬件和蓝海购买力挺不了一个完整世代,ps3可以坚持7年,wii4年就开始颓了,硬要拖6年就是这逼样,要不然兴许能多卖一两千万,赢是不可能赢的

...
实际上Wii后期的第三方游戏支持比早期好得多
本来如果只考虑PS3和360作为对手的话,Wii后期不至于断崖式失速
抢走Wii市场的不是PS3和360,而是iPhone,这个才是任天堂最大的失算
那种Wii只玩Wii Sports,最多加个Wii Fit的人,根本不在乎Wii上还有没有其他游戏,他只要这俩就够
而这种人,是最容易被iPhone抢走的用户

当然这种慢半拍的失算在其他厂家身上也有

微软是2007年就在研究体感,结果2010年才掏出Kinect也是晚太久了
给Wii构思体感的人2001年就先去拜访了微软,然后是索尼,都不要才给了任天堂
索尼不要是因为当时他们已经在搞EyeToy了,微软不要是纯粹的傲慢

而PSP那边欧美市场失守的原因也不是NDS,而是iPhone
包括UMD电影初期发展的很好,为什么过了半年就突然不行了?因为iPod Video出了
而日本靠怪物猎人守住市场的时候,其他厂商的怪物猎人模仿品也要2010年才发售,太晚了
导致的结果就是食神这些PSP上的代餐还没发展起来,第二年MH3G转眼就上了3DS,PSV享年0岁

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-12 13:10 编辑 ]

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