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[其他] 说起来当年WIIU为什么会失败

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不說其他,那個大而無當的手柄真不行…


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引用:
原帖由 卖哥 于 2024-9-11 18:44 发表
最直接的原因我认为是初期游戏质量不行
这也是为什么我认为现在的任天堂只有建立在前代主机暴死上才有希望。
成功的前代会拖住开发资源,导致新主机的初期游戏投入不够大,而在现在游戏的开发成本下,可以说不全力 ...
卖哥,被你说的明年2代不敢首发了



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NS火其实也是任天堂把掌机资源给整合过来了,毕竟掌机这块他的资源底力实力还是别人比不了的,也没啥竞争对手。

自从sony进入游戏业以后,任天堂的主机还真没多成功过,wii也是正好撞上了体感这个蓝海,其实也是个非主流主机,我认识好几个平常根本不玩主机的都买了wii,玩那些合家欢体感游戏和小孩同乐等等。


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wiiu其实还行,最大的感受就是画面进化相比wii不大

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一款游戏机能卖出6000万以上

肯定是有不同的受众群!

当无法吸引不同的受众群购买.产品肯定会失败!

可以从PV发现到WIIU跟NS的区别.........

1.Nintendo Wii U Trailer (E3 2011)

https://youtu.be/4e3qaPg_keg?si=AA3UVH9LwKLxpKe1

2.NS

https://youtu.be/iS-1tDfLxRQ?si=pCVyyj6YBniAnB5l

NS的产品特色明确!

WIIU连[主机]都没出现.只有平板

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看到硬件就不想买的设备 莫名其妙的分体式设计 玩法不明 wii的体感 ns的便携和可拆卸手柄都是一条广告片就能让人明白的 并且引起兴趣 wiiu从发布开始就糊了

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性能太差了。

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引用:
原帖由 田中健一 于 2024-9-11 21:30 发表
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性能太差了。
相对发售时的主流平台,毫无疑问,是NS更差。

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引用:
原帖由 shinsuke 于 2024-9-11 19:09 发表
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看到硬件就不想买的设备 莫名其妙的分体式设计 玩法不明 wii的体感 ns的便携和可拆卸手柄都是一条广告片就能让人明白的 并且引起兴趣 wiiu从发布开始就糊了
玩法是通过游戏表达的
本质上就是WiiU没游戏,特别是初期。

WiiU中期在马造和喷射的带领下小火过一阵,但是太晚了。

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初期定位就出了很大问题
wii的主要受众是不怎么玩游戏的群体,那你出后续主机,怎么也要彰显一下这台机器是全新的,那么你要么叫wii2,要么主机外形风格来个120度以上的变更。
但最终名字后面加个没人能联想到后续机的u,主机造型也和wii差不多。小孩子就算看了广告拉着爹妈到商场满地打滚要wiiu,父母高概率一句,这家里不有了么给打发回去。
当年在下公司里的同事怎么说偶尔也是玩玩家用机的,把wiiu带到公司里玩的时候他们第一反应就是,wiiu的主机部分竟然不是一台wii,你说这有多失败吧

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N64不用CD,NGC不用标准CD,其实如果N64用CD估计PS不会那么成功。

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n64: 别人cd我卡带
ngc: 别人大盘我小盘
wii: 别人蓝光我dvd
wiiu: 别人双层蓝光我单层

就是这么硌了绷子,你不死谁死

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这是任天堂的主机,所以失败的原因只有第一方游戏不够好,或者第一方游戏不够多。
其他原因都是次要的。

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雷帝还来TGFC吗?

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说个本体最基础的硬件问题
CPU是2003年的低端货,显卡是2008年的低端货,结果在2012年发售
为什么这么奇葩?因为去掉那个平板,这东西基本就是2003年设计出来的的NGC2,为了给Wii让路被雪藏

都说有压力才有竞争,但任天堂那时候明显飘了
PSV其实没给3DS什么压力,但3DS依然是当时的新设计,因为这是掌机,任天堂保不住掌机就不要混了
然而在主机那边任天堂居然没把后期的PS3和360放在眼里,把2003年的废案稍微改了一下就掏出来

结果就是在架构类似的情况下,作为一个比360晚发售7年的主机,连360游戏轻松另存为都做不到,因为CPU比360都弱太多了
这个硬件配置之垃圾超过了最极端的任黑的想象,空前绝后

假设PS4和X1延期发售,那么WiiU依旧是这个销量,不会有区别
Wii被叫三坟,但实际上Wii有很多过百万的第三方独占游戏
WiiU真成三坟了,第三方销量连N64都不如
N64在欧美不是三坟,WiiU倒是在全世界都真成三坟了

第三方哪怕是对于任天堂依然是重要的,因为任天堂自己的产能就那样,空档期太多
所以没有了第三方的支持,哪怕荒野之息提前几年上WiiU,也不会改变什么,这机器性能已经差到什么游戏都救不回销量的级别了

3DS也有一堆失败设计,但至少那是一套2010年新设计的SOC,性能跟上了,所以去掉了那堆噱头之后他还是一个性能合格的掌机
起码3DS在2D模式下分辨率跟PSP差不多,而其他所有的性能参数都明显高于PSP,这就行了,不要求比PSV高,但总不能比PSP差吧
而不是像WiiU那样CPU被7年前的360爆杀至渣
哪怕就谈那些噱头,WiiU都是个笑话,所谓大小屏游戏的设计还不如NGC-GBA灵活,眼看要发售了任天堂才发现自己没本事搞定4个平板

就算是Wii对性能都有点追求的,起码内存比初代XB大,能做出更大的场景
NDS也只是比PSP性能差,但超过了2004年所有的手机
WiiU虽然内存比360大,但在使用了尺寸略大的贴图之后,场景也无法做的更大了
Wii的设计远比WiiU更合理,作为一个低清主机Wii没有什么致命短板,特效不如XB那就砍点特效,但游戏还是能轻松做出来的,开发环境并不恶劣
而WiiU的CPU就是致命短板,任天堂第一方拼了命做CPU优化,第三方一开始有这个动力尝试,然后销量暴死了就没有了

WiiU展现了一下,如果任天堂自己真的信了那些PR Bullshit,真的认为性能是浮云,真的拿出了一个在性能上一烂到底的主机,会是什么结果
简直跟社会实验一样震撼,如果只看算力会让人误以为是什么国产山寨机器的性能(盛大盒子高清复刻?)

WiiU作为一个2012年的主机性能负分,没有沦为电子垃圾全靠第一方,但也只是没有沦为电子垃圾了,创下了任天堂最差主机销量记录
我对WiiU的第一方游戏阵容没有意见,马车8和大乱斗都是我很喜欢的,但我越喜欢上面的游戏,就越反差出WiiU这个主机本身有多烂

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-12 01:16 编辑 ]
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  • majian1 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-9-12 07:11
  • ジム 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-9-12 00:08

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