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[求助] 所以黑神话第三关这样的辽阔地图到底有什么意义?

最讨厌下层,当时眼睛都被弄花了,二周目直接冲上去剁了魔音,然后发现灯笼怪没了,要到三周目去收集


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原帖由 夏青 于 2024-9-9 15:00 发表
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桥上耍棍花什么操作?
你隐身呢?
隐身附带的前冲,直接坠落。是不是超有画面感?



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原帖由 @BigBangBang  于 2024-9-9 15:24 发表
隐身附带的前冲,直接坠落。是不是超有画面感?
隐身带前冲你不会第三章才知道吧?


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123好歹有风景看 浮屠掉下去两回也就完事了 什么弓兵+飞兵也还行 顶多死两次 我觉得能接受
但是4太阴间 也没啥看的 加上各种昆虫 我老婆已经不敢看了

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原帖由 @clockworkjian  于 2024-9-9 15:38 发表
123好歹有风景看 浮屠掉下去两回也就完事了 什么弓兵+飞兵也还行 顶多死两次 我觉得能接受
但是4太阴间 也没啥看的 加上各种昆虫 我老婆已经不敢看了
我觉得盘丝洞的氛围非常好啊,阴曹地府的气氛非常浓

1-5的地图氛围都做得很到位,不禁让我想起徐克早期的电影布景和辐射12的场景,贴合故事意境

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1没啥可说的

2 还行 但黄皮子那怎么都不太像最终BOSS

3 雪地太空 挺二

4 唯一动脑子设计了一下地图的部分

5 一本道就够了

6 还不如一本道呢

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2024-9-9 15:24 发表
隐身附带的前冲,直接坠落。是不是超有画面感?
不是,你在桥上开隐身?不都是上桥前吗

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我咋觉得第四关也很大呢。

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第三章主要是雪地里体验不好,其他的都还可以,5、6两章地图才粪,一个一本道一个让你不知道往哪飞

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原帖由 clockworkjian 于 2024-9-9 07:38 发表
123好歹有风景看 浮屠掉下去两回也就完事了 什么弓兵+飞兵也还行 顶多死两次 我觉得能接受
但是4太阴间 也没啥看的 加上各种昆虫 我老婆已经不敢看了
开场朱家村那阴间氛围可太到位了,兰若寺代餐有没有

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原帖由 tian023020 于 2024-9-10 10:49 发表

开场朱家村那阴间氛围可太到位了,兰若寺代餐有没有
后面再传送回去 太阳会出来 就挺正常了

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雪山我还能接受,除了掉帧,进了小雷音寺彻底喷了,整个地图做的明显比例偏大,一看就是没经验导致的,好在里面的盲僧攻击欲望不强不然弱弱粪图

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第三关很有可能是第一个做的关卡,先做大,怎么填满没想好。开头对二郎神,反而是最后做的内容,还是利用旧素材的回炉……

这游戏到处充满了美工主导和开发顺序混乱的问题,能做完,能发售就已经不容易

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先做的就是最差的第五回和第六回,不知道就别瞎说了,丢人吗,小西天很多场景都是转虚幻5之后实景扫描的,怎么可能是最早做的。
这游戏1,2,3,4章都还行。5确实差,没有景观,然后第一次大面积出现换皮怪。第六章其实你不要全收集,几个出装备的BOSS,场景指示都很明显的,二周目更加觉得没有这么这么差。

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2024-9-10 14:37 发表
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第三关很有可能是第一个做的关卡,先做大,怎么填满没想好。开头对二郎神,反而是最后做的内容,还是利用旧素材的回炉……

这游戏到处充满了美工主导和开发顺序混乱的问题,能做 ...
之所以感觉第三关太大,也可能是因为事件、演出安排太少了。比如苦海北岸这张图,以为乌龟上岸会受到什么阻挠,比如让敌人十几个法师埋伏在海岸上狙杀主人公,类似诺曼底抢滩登陆躲掩体的玩法。结果啥都没有,猴子一蹦上了岸,敌人就在远处傻傻站着,没有任何正常反应。单拿这段来说,日本欧美公司都会处理得更具戏剧性、可玩性。

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