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[求助] 所以黑神话第三关这样的辽阔地图到底有什么意义?

小西天算是西游记原著中段的一个高潮,第三章这么处理我还挺喜欢的,跟前两章的体量不同,金铙,亢金龙,瓜田等等元素也忠于原著,极大满足原著读者的脑补场面,这点真心不容易的

感觉主创也投入了很多想法,去设计盘山而上经过一个个牌坊的参拜道路,最终看到小雷音的一刻属实有震撼,只是关卡设计方面对玩家的情绪把握还不算很精准


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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2024-9-9 11:39 发表
是挺震撼的,我是没想到古代也有“游客勿入”的栅栏。
够真实,在哪里啊,我也去看看。好像说还有到此一游



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posted by wap, platform: Firefox
展示呗,ue5可能也比较好做


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目前为止最喜欢第三章的建筑美术风格,尤其浮屠界里背景诵经声加巨大转经轮,以及两个造型诡异的BOSS,有种佛教克苏鲁的感觉

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引用:
原帖由 kiler 于 2024-9-9 11:48 发表
posted by wap, platform: 小米
够真实,在哪里啊,我也去看看。好像说还有到此一游
还有大量被红小将们凿去脑袋的佛像

到此一游没看到

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大其实是好事,这个的问题在于大的同时探索感不够强,而且因为不知道能不能走形成的负反馈,积累起来就越来越烦躁。

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第3张的拳王不能真的很难打。

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你们都说第三章大我真没觉得,打着打着就没了,意犹未尽。。

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其实第三章是虚幻5引擎自带特性展示,看看虚幻五演示,是不是特别熟悉?因为可以做到,所以就做啦,很coooooool

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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2024-9-9 11:56 发表
第3张的拳王不能真的很难打。
这个比黄眉和海上僧都难,不如青背龙,小西天第二高手

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精英怪配置稀疏喷了,你把小boss当精英怪就行了,要说boss数量黑神话真不是针对谁...
跑路慢确实,各种道具加速度之后才是别的游戏的正常速度

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第三章差不多有一部小规模游戏的体量。
场景变化和演出也都是顶级的。

整个游戏六章关卡从外到内都有不同的设计思路,已经很不容易了。
找不到路+空气墙+没地图这种问题相比之下算细节。

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引用:
原帖由 kyoyky 于 2024-9-9 11:56 发表
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第3张的拳王不能真的很难打。
关键角色还很有魅力。
我打完特地去翻了影神图,果然有料

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打第三章的时候挺难受,一张平平无奇的大图跑啊跑,跑到雷音寺门口想着快结束了吧,进去后又是转啊转,土地庙好像一共就两个,好在黄梅演出效果炸裂

通关后回看,第三章算是巅峰设计了,这谁能想得到

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posted by wap, platform: MAC OS X
1,2,3,4体量都是几乎翻倍的
玩了后面再玩前面,你会发现地图都很小....

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