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为嘛攻壳机动队ps版很冷门?

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游戏素质很高,移动方式极其前卫,早在ps时代就支持了宽屏广视角。
沙盘关卡场景也很大。(如果以古惑狼的方式做成院子串院子的玩法更可以几乎无限扩大)。

却一直没有续作(是吧?)。

论发展空间,一方面可以混搭素子动作射击关卡。第二方面,可以混搭小队魂穿战役,反正都是电子脑共享信息。

本帖最后由 hisame 于 2024-9-6 18:58 通过手机版编辑


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这部那个时候我是通关了的,喜欢的话还是相当不错的,片头动画也是绝赞^_^



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是不是驾驶班陀螺的射击游戏,有点印象


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那个移动方式 放现在都是独一份的 BOSS战很有意思

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没有正统续作
ps2版也能玩
psp版有点渣

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引用:
原帖由 @20150000  于 2024-9-7 05:01 发表
那个移动方式 放现在都是独一份的 BOSS战很有意思
有感于黑神话,不也是猴子围着BOSS转么。

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练习模式要拿SS等级,解锁最后一个CG动画,挺难的,反复练习都拿不到

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引用:
原帖由 @mamatoto  于 2024-9-7 07:48 发表
没有正统续作
ps2版也能玩
psp版有点渣
看了下,原来不是没做,而是把自己作死了。

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引用:
原帖由 hisame 于 2024-9-7 08:28 发表
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有感于黑神话,不也是猴子围着BOSS转么。
是移动方式 不是锁定方式 攻壳车这种直接吸着墙的移动方式我现在还没见过有游戏是这样的 当年刚开始玩的时候非常晕 直接爬上墙和房顶的视角很容易迷失方向  不过习惯后就非常好用了 可以非常灵活在墙上和房顶偷袭和躲避攻击

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记得第一个房间boss,第一次感受到被游戏转晕了

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PS1实机玩的第一个游戏,印象深刻。

老哥当时朝同学借的,回家发现少拿了个盘包,就拿了几张不容易读出来的盘,其中就有这个游戏。我看我哥打得也是不亦乐乎,驾驶机器人还能墙上滑行~

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片头很强,打起来很刺激,好游戏

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