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彭博社:黑神话悟空两周销量达1800w份

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原帖由 @psi  于 2024-9-6 16:39 发表
所以不健康啊
赚钱的生意就是健康的生意
没有这个钱,就没有4 年磨一剑的黑神话


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原帖由 psi 于 2024-9-6 15:22 发表
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日本有任天堂啊,市场怎么了?

中国市场这么大,如果健康的话出不了个任天堂?
美国有类似任天堂的么?欧洲有类似任天堂的么?
反倒是手游占比也很重的日本还有个任天堂。



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原帖由 @hsu  于 2024-9-6 16:47 发表
赚钱的生意就是健康的生意
没有这个钱,就没有4 年磨一剑的黑神话
所以欧美日为啥那么多好玩的单机游戏,中国游戏那么赚钱单机才黑猴一个?


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原帖由 @mamania  于 2024-9-6 12:05 发表
可能初衷是诈骗,但是没想到骗到太多热度,投资跟滚雪球一样,干脆就做下去了,反正996也便宜,ue5也好用
哎呀,原来做游戏那么简单,期待大佬的下一部作品

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原帖由 @psi  于 2024-9-6 17:00 发表
所以欧美日为啥那么多好玩的单机游戏,中国游戏那么赚钱单机才黑猴一个?
因为手游更赚钱,所以没人做单机,这个已经回答你了
因为钱已经赚的麻木了,所以投资人才会看一些值得投的项目,比如黑神话
黑神话这么赚钱也就是王者 3 个月左右的流水罢了,从盈利角度,根本不值一提

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原帖由 @卖哥  于 2024-9-6 16:52 发表
美国有类似任天堂的么?欧洲有类似任天堂的么?
反倒是手游占比也很重的日本还有个任天堂。
不同民族不同文化
日本人的文化缔造了任天堂这样对游戏乐趣有执着的匠人型的游戏公司
美国人是游戏工业产业化
中国,就是门生意

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引用:
原帖由 @hsu  于 2024-9-6 17:06 发表
因为手游更赚钱,所以没人做单机,这个已经回答你了
因为钱已经赚的麻木了,所以投资人才会看一些值得投的项目,比如黑神话
黑神话这么赚钱也就是王者 3 个月左右的流水罢了,从盈利角度,根本不值一提
所以不健康啊,健康点就能玩到更多黑猴这样的单机大作了

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不健康还用的着现在来说   应该说的难道不应该是这么不健康居然还能出一个黑猴

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原帖由 @psi  于 2024-9-6 14:28 发表
国内的市场热潮就是这样,什么东西都火一波然后一堆人跟风然后相对短时间内就不行了,资本投钱也很头疼,都不可持续
为什么总爱说国内呢
随便举个例子。饥饿游戏火了,就跟风了好几个反乌托邦青春电影,都想做系列,模式几乎都是一模一样。移动迷宫不温不火但好歹拍完了三部、分歧者拍了两部歇了、记忆授予人好像一部就没了。

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国内游戏市场,以前国产单机游戏卖什么价格能卖多少又不是不知道…再看不起手游,大部分人就是从手游开始花钱的,甚至开始接触游戏的。

这和日美刚好反过来。

本帖最后由 yaoyuef 于 2024-9-6 17:23 通过手机版编辑

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看看流浪地球就行了。

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原帖由 @psi  于 2024-9-6 17:15 发表
所以不健康啊,健康点就能玩到更多黑猴这样的单机大作了
任何商业模式都是要能赚钱才能健康的
黑猴0 收入硬烧了4 年钱,这是不健康不可持续的商业模式
如果没有做手游的奶粉钱,黑猴永远做不出,这么说明白吗?

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原帖由 mamania 于 2024-9-6 12:05 发表
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可能初衷是诈骗,但是没想到骗到太多热度,投资跟滚雪球一样,干脆就做下去了,反正996也便宜,ue5也好用
神金,你咋不诈骗一个?

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原帖由 @hsu  于 2024-9-6 17:30 发表
任何商业模式都是要能赚钱才能健康的
黑猴0 收入硬烧了4 年钱,这是不健康不可持续的商业模式
如果没有做手游的奶粉钱,黑猴永远做不出,这么说明白吗?
所以为啥欧美日市场那么惨还能有这么多好玩的单机游戏?你那么喜欢黑猴却玩不到更多的国产单机游戏居然不痛很国内这个游戏市场?
你到底是不是真的玩游戏的?

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原帖由 @alanwzw  于 2024-9-6 17:22 发表
为什么总爱说国内呢
随便举个例子。饥饿游戏火了,就跟风了好几个反乌托邦青春电影,都想做系列,模式几乎都是一模一样。移动迷宫不温不火但好歹拍完了三部、分歧者拍了两部歇了、记忆授予人好像一部就没了。
国内是一整个行业这样,不是一个维度的

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