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又一件游戏Enotria: The Last Song宣布因技术问题推迟xbox版本的发售

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本周,我们很惊讶地听到 Enotria: The Last Song 的延迟。这款即将推出的游戏原定于 2024 年 9 月 19 日推出,因此在如此接近发布时延迟宣布对于等待游戏的粉丝来说是一个遗憾。但是,可以确认此延迟仅针对 Xbox 平台。在最初的公告出来后,团队确认这次延迟的原因是 Microsoft。

The team took to X and revealed that they had tried to reach out to Microsoft for help ensuring the game was ready for submission. But after months of waiting for a reply, the team was ultimately forced to delay the platform. They went on to say that they wished there was a dedicated account manager to help out with the issue so this problem wouldn’t exist.
该团队向 X 透露,他们曾尝试联系 Microsoft 寻求帮助,以确保游戏已准备好提交。但经过数月的等待回复,该团队最终被迫推迟了该平台。他们接着说,他们希望有一位专门的客户经理来帮助解决这个问题,这样这个问题就不会存在。

Since that X post came out, Microsoft has finally reached out. Thanks to a report from Insider Gaming, we’re finding out that the developers over at Jyamma Games have confirmed Microsoft contacted the team and apologized for the situation. They are now working to solve everything as soon as possible. So, it could mean that we’ll finally get a release confirmation shortly on the Xbox platform.
自从那篇 X 帖子出来后,Microsoft 终于伸出了援手。感谢 Insider Gaming 的一份报告,我们发现 Jyamma Games 的开发人员已经确认 Microsoft 联系了团队并为这种情况道歉。他们现在正在努力尽快解决所有问题。因此,这可能意味着我们最终将很快在 Xbox 平台上获得发布确认。

Of course, it might still be that we’ll have to see Enotria: The Last Song come out into the marketplace on September 19, 2024, without making its way onto the Xbox platform. Still, we know that even if an Xbox version is not ready for the launch date, you’ll still have access to the game on PC and PlayStation 5 platforms. In the meantime, you can view a trailer for the game in the video embedded below.
当然,我们可能仍然必须看到 Enotria: The Last Song 于 2024 年 9 月 19 日上市,而不会进入 Xbox 平台。尽管如此,我们知道,即使 Xbox 版本尚未为发布日期做好准备,您仍然可以在 PC 和 PlayStation 5 平台上访问该游戏。


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为了防止微软公关部倒打一耙,制作组还特意发了一条推文说没收索尼的钱,笑死
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微软已经没戏了,今后的主机大战,微软再也没有获胜的可能性了。


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又是ue魂游。。

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微卵已经摆烂了

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笑喷了。。。还专门 说 没有独占协议。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
照这么说 游科 没出面表态。。也许就是。。也无所谓了。
想玩的 pc ps5都玩。不玩的也就这意思了。

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然而事实是能上PC而非索索独占软软就已经赢了

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最扯的是,根据开发商的说法,他们提交了问题之后,微软几个月没人回复

可想而知这些小工作室都什么待遇了
从拉瑞安到游科到这个

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索尼一直在作死为什么没死,就是因为微软更能作

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引用:
原帖由 夏青 于 2024-9-5 01:43 发表
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最扯的是,根据开发商的说法,他们提交了问题之后,微软几个月没人回复

可想而知这些小工作室都什么待遇了
从拉瑞安到游科到这个
一直在排队,微软现在想不排队几个月都必须要上升,但很多时候上升之后的微软的leader也不清楚到底该不该批,所以只能再上升走流程

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引用:
原帖由 @Nesta_dayo  于 2024-9-5 11:35 发表
一直在排队,微软现在想不排队几个月都必须要上升,但很多时候上升之后的微软的leader也不清楚到底该不该批,所以只能再上升走流程
所以啊,这些小公司的大体量游戏真的和微软耗不起

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符合业务垮台的征兆,一开始是减少开支和支持,然后裁员,最后只保留最低限度的服务

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微软xbox 部门早就被架空,微软本社官僚下场搞,对于小软件供应商屎一般的态度,确实可以死了。

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微软难道觉得自己的平台很有吸引力?别人舔着脸都要上

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引用:
原帖由 @equaliser  于 2024-9-5 12:19 发表
微软难道觉得自己的平台很有吸引力?别人舔着脸都要上
不是,因为现在分析是,其实微软并不重视xs 平台上的软件开发,转向XGP 的客单价和订阅量,如果一个游戏不足以拉动xgp 的订阅量,微软现在是不会在意的,这也是HIGI rush 的白金工作室被优化的原因,人家根本不在乎其他软件商了

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