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原帖由 @BigBangBang 于 2024-9-4 04:21 发表 手柄指南的难度更适合儿童,现在这个游戏难度还是太高。
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原帖由 @linkyw 于 2024-9-5 16:05 发表 一个感觉 索尼从来都不缺创意啊,缺的是对创意深入开发的能力。说能力也不准确,能力我觉得是有的,但缺机会。 任天堂的制作人不缺创意展示出来的机会,但索尼很难说。从捉猴,小小大,到小机器人没延续性,下一作什么时候有,还有没有制作人自己也没谱。宣发又有那种一鸣惊人的噱头要足的需求。 结果就是 任天堂10个灵光一闪的创意,能深入开发的有5个,再删掉2个。 索尼深入开发能到2~3个,然后把剩下7~8个都塞进来。 为了塞入更多的灵光一闪创意,深入开发的创意必然被压缩开发时间和关卡数量。 类似体量,差不多关卡数量时候,差别就很大了。