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[其他] 宇宙机器人两个半小时泄露,有望年度MC高分

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已预定,周末开张,视频就不看了


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这画面看着好难受,有一种DC游戏的简陋感,各种饱和度太高了



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手柄指南的难度更适合儿童,现在这个游戏难度还是太高。


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在正确特工GG的背景下,索尼已经有点饥不择食了,233

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2024-9-4 04:21 发表
手柄指南的难度更适合儿童,现在这个游戏难度还是太高。
免费版本跟这款在游戏内无缝连接,可以先用免费版练手

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色调感觉不如马里奥讨喜

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已经买好了。
ps5随机附带小机器人我已白金,期待续作。

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就等着明天开玩了。

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各种马尿即视感 不是说没有创意

但即视感还是很强烈

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和红帽比也是醉了,美术就差了两档  。

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某人群突然年轻了30岁

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一个感觉
索尼从来都不缺创意啊,缺的是对创意深入开发的能力。说能力也不准确,能力我觉得是有的,但缺机会。
任天堂的制作人不缺创意展示出来的机会,但索尼很难说。从捉猴,小小大,到小机器人没延续性,下一作什么时候有,还有没有制作人自己也没谱。宣发又有那种一鸣惊人的噱头要足的需求。
结果就是
任天堂10个灵光一闪的创意,能深入开发的有5个,再删掉2个。
索尼深入开发能到2~3个,然后把剩下7~8个都塞进来。
为了塞入更多的灵光一闪创意,深入开发的创意必然被压缩开发时间和关卡数量。
类似体量,差不多关卡数量时候,差别就很大了。

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引用:
原帖由 @linkyw  于 2024-9-5 16:05 发表
一个感觉
索尼从来都不缺创意啊,缺的是对创意深入开发的能力。说能力也不准确,能力我觉得是有的,但缺机会。
任天堂的制作人不缺创意展示出来的机会,但索尼很难说。从捉猴,小小大,到小机器人没延续性,下一作什么时候有,还有没有制作人自己也没谱。宣发又有那种一鸣惊人的噱头要足的需求。
结果就是
任天堂10个灵光一闪的创意,能深入开发的有5个,再删掉2个。
索尼深入开发能到2~3个,然后把剩下7~8个都塞进来。
为了塞入更多的灵光一闪创意,深入开发的创意必然被压缩开发时间和关卡数量。
类似体量,差不多关卡数量时候,差别就很大了。
这几年有创意也给gaas让路了

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60不是3a呀
70才是

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我说什么来着,这游戏整个宣发操作,包括宣发时的社区舆论都是冲着年度mc最高分去的,甚至还有杰夫背书,年度游戏都可能收入囊中,马里奥搞了半天还没个仿作牛b

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