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[业评] <绝影战士>现已解锁,手残党5小时通关感想

RTRT

今天解的锁,本来打算稍微玩格十几二十分钟结束,没想到还是一口气给通了。手残,所以花了5小时。实际游戏流程关卡之比FC版长了一丢丢,然后追加了一个第四关,关底就是片头看到的女BOSS。所以玩熟了通关时间最多也就FC版1.5倍左右。

先说说优点

点阵画面不错,女主角大腿有够肉有够白。
关卡大幅度翻新了红白机版的设计,既有新鲜感又有似曾相识的感觉,作为老游戏重制这个关卡可以了。
音乐一如既往地赞,FC版重新混音,但保持老风格,没瞎几把改,第四关的新关卡BGM放在一起违和感也不强。
手感打击感基本到位。

再说说缺点

首先就是操作太复杂了一点,特别是更换道具,后期一些敌方还不熟悉偶尔需要嗑药吃东西回血,但是一大堆道具里更换到食材实在是太麻烦。多了大量副武器,虽然基本都非常强,但也狠破坏世界观,两个忍者拿着火箭筒一路轰过去,这还叫忍者游戏么。同时,跳跃爬墙的系统也有点太反传统了,比如滞空操作,大多数游戏只要连打跳跃即可以,这游戏偏要按下连打,而且滞空后基本不能抓楼梯抓爬杆,除了延长跳跃距离用处就不大了。再比如爬墙,忍者龙剑传之类的爬墙只要抓住墙往上爬即可,这款游戏偏要连打跳跃,有的时候一旦忘记这茬就会变成踢墙跳,很容易操作失误。

其次就是BOSS战有些改得不行。最典型的就是第三关的合体落武者,原本FC版可以说打得行云流水,注意观察小心操作很快就能过,但乱来还是会挂。这次的这个BOSS就变成了一个慢慢磨血的BOSS,节奏感非常差。

最后就是没啥通关的隐藏要素,至少普通难度通关只解锁了竞速模式的各个关卡,哪怕给个隐藏人物,或者BGM可以切换成FC版也好。当年忍者战士的重制版还一口气给了两个隐藏角色,并且可以换街机版BGM呢。

总评

不考虑是FC版重制的话,算是款优秀的动作游戏。但是和FC版一对比,加了太多花里胡哨的内容,使得游戏的流畅度受到不小的影响,多少令人有些失望。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2024-8-29 09:15 编辑 ]


本帖最近评分记录

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买过荒野神枪、奇奇怪界,昨晚睡觉前看了下B站给我推送的LZ同名直播,感觉不是我的菜,下个学习版算了



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解锁后测试,数字OST不支持LOOP循环。过几天提取版出来再听吧。
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楼主你买数字OST了吗。按Y循环功能,是无缝LOOP吗?


本帖最后由 BigBangBang 于 2024-8-29 22:30 通过手机版编辑


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看了下ps版评价,是重制四作里最低的,才3.x,最期待的一部居然退步了,也可能是奇奇怪界忍者战士素质太高拉高了期待度

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这游戏的道具使用绝对是毁灭性的
这么多游戏的道具按键使用可以借鉴 偏偏自己创造了一个最恶心最反人类的按键设定

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这个游戏有没有限定版?我找了几个都说只有普通版。

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道具切换繁琐的问题demo时我就说过了,还有个跳跃起跳的问题不知道正式版改了没有
说实话玩完demo就没什么期待了

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我想说FXXK STEAM
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一群五六十的老家伙们按自己的偏爱做的吧
给个补票的机会,这个意义要远大于其他的

实话我也没特别高的期待,看楼主评测,反而感觉比预想的要好呢。

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就那个milf女忍造型就劝退了

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玩了一下试玩,整体还挺不错
这个游戏扩展太大了,道具系统完全是新游戏体验,对游戏改变挺大,速度明显降下来

看看后面关卡、敌人设计,能不能发挥新玩法

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2024-8-29 11:27 发表
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玩了一下试玩,整体还挺不错
这个游戏扩展太大了,道具系统完全是新游戏体验,对游戏改变挺大,速度明显降下来

看看后面关卡、敌人设计,能不能发挥新玩法
不能,项目失控了,没做出玩家希望的样子。SOUND TEST拆出来卖钱也触及道德底线。但是必须买,不买后面就没有FINAL MISSION了。

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看了会儿LZ的录播,怎么说呢……这不是手残,这是年纪大了想不起来新机制了吧……看得出来估计demo没怎么玩
好几次道具栏里有血吃就是想不起来拿出来吃,活活死一次,看得我都脚趾扣地板23333
至于缺点,跳跃前摇,锁链太强(虽然不如原版升完级强),道具栏切换道具反直觉,爬墙能力某些场景几乎毁了关卡设计,总体没有原版简洁明了。他们的4弹,巅峰作我觉得还是忍者武士,后面奇奇怪界和这作多多少少有些难受
但还是要买,希望能把最终任务憋出来

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道具切换的时候能暂停就好了,不至于手忙脚乱…

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引用:
原帖由 希望之海 于 2024-8-29 10:28 发表
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看了下ps版评价,是重制四作里最低的,才3.x,最期待的一部居然退步了,也可能是奇奇怪界忍者战士素质太高拉高了期待度
奇奇怪界忍者战士基本就是高清化一下,原作实在太强了,这个是真的重制一帮老家伙看来是真的落伍了

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