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NGC的生化4是不是比PS2版的特效多一些

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NGC有硬件T&L,光影效果强不少。同屏敌人也多一些,还是真16:9。

PS2好像是4:3加了黑边变16:9,于是在真宽屏电视上是一圈黑边。


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引用:
原帖由 @aweiwei  于 2024-8-28 14:46 发表
NGC有硬件T&L,光影效果强不少。同屏敌人也多一些,还是真16:9。

PS2好像是4:3加了黑边变16:9,于是在真宽屏电视上是一圈黑边。
你应该记反了。
两个版本都提供逐行扫描和强制黑边letterboxed图像,但只有 PS2 版本支持变形宽屏。
所以只有NGC在宽屏电视上是一圈黑边。

[ 本帖最后由 zhengfan 于 2024-8-28 15:35 编辑 ]



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ngc美版是最特别的版本

乳摇物理也最大

之後的所有版本都是以WII为主!

不管是NS/PC终极高清/PS4....全都是WII移植的

敌人配置跟WII都是相同的!

以专业收藏家来看

GC美版是必收藏的一份!


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引用:
原帖由 zhengfan 于 2024-8-28 15:30 发表
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你应该记反了。
两个版本都提供逐行扫描和强制黑边letterboxed图像,但只有 PS2 版本支持变形宽屏。
所以只有NGC在宽屏电视上是一圈黑边。
PS2很多16:9

事实上是横向压缩功能

下上被吃掉

以PS2生化4来说.就只是直接放大!

所以

放大造成画面更加模糊!

而且16:9之後还是有上下左右被吃掉!

并不是完整的渲染!

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引用:
原帖由 wanghujin 于 2024-8-27 09:47 发表
当年二手最值钱的是ngc的美版
当年看杂志上有个说法,生化4不玩ngc版那就是亏了,如果玩的不是美版,那就亏大了。
当年我玩的ps2日版,用金手指才调出了爆头血腥效果,没删但屏蔽了。

[ 本帖最后由 werety 于 2024-8-30 19:53 编辑 ]

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不单单是 生化危机4 同时期的很多游戏 NGC都要比PS2画面好

比如,仙乐传说,帧数比PS2起码高一倍

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ps2上下黑边就很恶心

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原帖由 joker23 于 2024-8-27 09:42 发表
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传说wii版画面也不如ngc版,没仔细比过不知真假
两版本画面基本一致,区别只在于色彩,ngc更鲜艳一点。

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引用:
原帖由 Search 于 2024-8-29 15:57 发表



PS2很多16:9

事实上是横向压缩功能

下上被吃掉

以PS2生化4来说.就只是直接放大!

所以

放大造成画面更加模糊!

而且16:9之後还是有上下左右被吃掉!

并不是完整的渲染! ...
放大确实会更模糊,但是并没有画面缺失,我这几天正在玩
PS2版相较NGC版支持等比放大适配宽屏电视绝对是一个加分项
对比图 https://bbs.a9vg.com/thread-9028110-1-1.html

[ 本帖最后由 道克斯 于 2025-4-10 09:33 编辑 ]

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我还玩过PS2版的D商汉化版,那时候D商动作还算迅速。

模糊的过长动画给我看傻了,我还以为是D商压缩视频节省容量导致的。

因为没玩过NGC版一直不知道过场是即时演算的,后来看网上发的mod视频,把过场动画中的人物模型都替换了,才发觉这个事儿。

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引用:
原帖由 @Search  于 2024-8-29 15:48 发表
ngc美版是最特别的版本

乳摇物理也最大

之後的所有版本都是以WII为主!

不管是NS/PC终极高清/PS4....全都是WII移植的

敌人配置跟WII都是相同的!

以专业收藏家来看

GC美版是必收藏的一份!
成,今天就研究搞一个。
谢谢分享

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整整20年的老生常谈了

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ps2 也有好的地方,多了一些内容。

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生化危机4有以下主要的版本:NGC美版,最初的版本,敌人攻击性最强,血最厚。但存在平衡性问题,弹药供给量是后来版本的两倍,会导致游戏后期弹药严重过剩,成了纯突突突。NGC PAL版,画面不变,调整了敌人AI和血量,弹药供给大幅减少,后来所有的版本都是基于这个版本移植的。PS2版,画面全面大幅缩水但支持真16:9,新增武器、服装及艾达的新关卡。PC初版,基于PS2移植,纯垃圾。Wii版,算是NGC PAL版和PS2版的混合物,保留了PS2版的全部新增内容,本篇画面与NGC一致,新增关卡画面和PS2版差不多,新增Wii体感操作。PS3\X360高清版,基于Wii版移植,720P\30帧,画面特效相对NGC版有缩水。PC终极高清版,基于Wii版移植,支持更高的分辨率和60帧,但游戏部分运行逻辑还是30帧,会导致掉落物品落地速度飞快,及考验手速的QTE难度变高,画面特效相对NGC版依然缩水,但和PS3\X360版缩水的地方不同,有的特效加回来了,但又有另外部分特效缺失。PS4\XONE\Switch基于PC终极高清版移植,Switch版由于机能原因降低了分辨率和异向性过滤。
现阶段最完美的版本是打了民间高清MOD的PC终极版,但并非完全完美。它不支持Dolphin模拟器所支持的逐像素光照,所以光照效果相比模拟器版本有所不如。

[ 本帖最后由 novo1982x 于 2025-4-16 10:33 编辑 ]
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  • 道克斯 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-4-15 19:18

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原帖由 @novo1982x  于 2025-4-15 18:08 发表
生化危机4有以下主要的版本:NGC美版,最初的版本,敌人攻击性最强,血最厚。但存在平衡性问题,弹药供给量是后来版本的两倍,会导致游戏后期弹药严重过剩,成了纯突突突。NGC PLA版,画面不变,调整了敌人AI和血量,弹药供给大幅减少,后来所有的版本都是基于这个版本移植的。PS2版,画面全面大幅缩水但支持真16:9,新增武器、服装及艾达的新关卡。PC初版,基于PS2移植,纯垃圾。Wii版,算是NGC PAL版和PS2版的混合物,保留了PS2版的全部新增内容,本篇画面与NGC一致,新增关卡画面和PS2版差不多,新增Wii体感操作。PS3X360高清版,基于Wii版移植,720P30帧,画面特效相对NGC版有缩水。PC终极高清版,基于Wii版移植,支持更高的分辨率和60帧,但游戏部分运行逻辑还是30帧,会导致掉落物品落地速度飞快,及考验手速的QTE难度变高,画面特效相对NGC版依然缩水,但和PS3X360版缩水的地方不同,有的特效加回来了,但又有另外部分特效缺失。PS4XONESwitch基于PC终极高清版移植,Switch版由于机能原因降低了分辨率和异向性过滤。
现阶段最完美的版本是打了民间高清MOD的PC终极版,但并非完全完美。它不支持Dolphin模拟器所支持的逐像素光照,所以光照效果相比模拟器版本有所不如。
感谢总结
补充一下音频方面,老生4只有NGC,PS2和Wii这三个版本支持dolby pro logic II 环绕声
后面PS3和X360虽然机能更强可以支持数字环绕声了,但是反而和PC版一样阉割了环绕声选项,不能不说是一个遗憾

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