混世魔头
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银河飞将
原帖由 白色云朵 于 2024-8-26 10:23 发表 xss其实是有超频潜力的吧,他的核心规模数量都是3个里面最小的,频率反而给的最低,不过散热可能给限制了,微软估计也给3红搞怕了。 但就算gpu超频了,内存也不好解决。
魔神至尊
魔王撒旦
原帖由 @yufe 于 2024-8-26 02:50 发表 XSS扣内存确实很奇葩。 另外ms大公司病,导致决策失误。
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-8-26 11:06 发表 posted by wap, platform: Android 不扣的话成本相差更少,没啥意义了
忽左忽右
原帖由 moyanljx 于 2024-8-26 11:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 微软以为机器销量决定一切,但是小公司开发2A以上更本没能力为你两个规格适配。
原帖由 @KainX 于 2024-8-26 09:50 发表 XSS最多毁XS这一代,32X间接葬送世嘉的主机业务。 32X跟SS不兼容、完全是另一台主机,不止产量和销量、软硬件开发/推广费用也全打了水漂。 要是没有32X这玩意世嘉把浪费在它身上的资源全部用在北美首发SS对标PS的$299首发价、稳住欧美基本盘,最后SS跟DC都会是不一样的结果。
原帖由 @狂涂 于 2024-8-26 11:47 发表 可以说当时是没想到xss拉跨成这样,但现在还坚持双机同时推出游戏就是真的更蠢,而且无可救药。。。 同款游戏,完全可以xsx先出,xss随后再出的。。。
摄影组
原帖由 iceliker 于 2024-8-26 08:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 悟空为什么也没上,不是pc另存为吗
原帖由 @夏青 于 2024-8-26 11:50 发表 当时向买xss用户做的保证就是游戏和xsx阵容一样 xss用户群体数量更多,先出xsx版属于得罪大多数
原帖由 @级替四 于 2024-8-26 11:52 发表 这是最奇怪的,按理XSX的API和PC是类似的,比PS5容易移植。 然而科游宁可做了一个优化得一坨屎的PS5版,也将XBOX版押后。
原帖由 @狂涂 于 2024-8-26 11:54 发表 微软说了不算的事可是海了去了 又不是第一方游戏,踢个皮球就完事了