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[业评] 现在来看,XBOX的双机策略是史上最蠢决策吧

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原帖由 holden 于 2024-8-26 09:22 发表
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xsx的内存也是败笔,可别吹这机器了。相反ps4/5的硬件就舒服得一比,起码对开发者而言。
XSX还好,非对称换来了绝对速度更高,设计上至少不是纯负面。


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别急,微软有黑科技,没使出来,怕索尼吓尿



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双机不蠢,蠢的是缩内存和4t,搞到12g和6t就没那么多屁事了,而且还强制绑定两台机器必须同时上游戏。


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策略就是抢PS的份额,然后逐渐把玩家引导到PC

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但是如果这代没xss在芯片缺货阶段卖了那么多不是卖的更少了

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但是,买XSS的用户,本来可能会看看主机价格后,不买主机。

并且,XSS现在受益于“使命召唤”的老引擎优化和首发进入XGP,估计后续表现会开始向好。

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xss的定位哪有你们说的那么糟糕。大法还有psp呢,没见你们喷呢。
xss玩云游戏加上优化过(缩水版)的原生游戏,实际的游玩体验并不差。

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原帖由 卖哥 于 2024-8-26 09:21 发表

肯定是XSS/XSX局面难受呀。
32X才卖了几台,可以随时抛弃掉
XSS在销售上是绝对主体,根本没法放弃。
XSS最多毁XS这一代,32X间接葬送世嘉的主机业务。

32X跟SS不兼容、完全是另一台主机,不止产量和销量、软硬件开发/推广费用也全打了水漂。
要是没有32X这玩意世嘉把浪费在它身上的资源全部用在北美首发SS对标PS的$299首发价、稳住欧美基本盘,最后SS跟DC都会是不一样的结果。
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  • 阿尔沙文 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-8-26 19:43

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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2024-8-26 09:34 发表
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策略就是抢PS的份额,然后逐渐把玩家引导到PC
这个策略还挺烧钱的,没个有钱爸爸真玩不了

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xss就是败笔,机能太弱

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引用:
原帖由 @夏青  于 2024-8-26 09:20 发表
最低要求8g显存
连steam deck 都有16g内存
xss只有10g,哪分得到8g显存啊
最低效果肯定不用8g

另外方舟飞升在xss上是450p30fps,能砍的特效全砍

只能说黑猴不愿意把游戏砍到这个程度,怕坏了口碑
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历史上哪个多机策略不是最傻逼的?

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原帖由 @yang_yii  于 2024-8-26 01:47 发表
xss的定位哪有你们说的那么糟糕。大法还有psp呢,没见你们喷呢。
xss玩云游戏加上优化过(缩水版)的原生游戏,实际的游玩体验并不差。
psp也不是强制和ps2跨平台啊…

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性能预估不足,当时觉得xsx跑个4k,xss怎么也可以跑个1080p,甚至可以差不多2K,xsx跑2K了,xss也可以跑个900p左右,跟上代x1差不多。

结果没出两年,xsx,ps5许多游戏实际渲染分辨率都不到1080p了,720p的游戏都有几个,ps4都没几个720p游戏吧,这xss就不好缩了。

然后内存也给小了,怎么也应该给12G。

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原帖由 elitex 于 2024-8-26 10:14 发表
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历史上哪个多机策略不是最傻逼的?
2DS和NSL
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