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黑猴真的算第一个国产3A吗?帕斯卡契约呢?

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原帖由 @Dogfight  于 2024-8-23 13:34 发表
黑猴不一样,国内央媒外交部都发动了,各路粉红海军水友倾巢而出,这个投资,举手之力把那些海外大厂的宣发轰成渣了
这些媒体就是下山摘桃子嘛。种桃子的时候,哪有他们的影子。
所谓宣发,一般是发售前吧。现在是评分出了、游戏发售了、在线人数登顶了、销量喜人了,于是他们都来了。


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引用:
原帖由 alanwzw 于 2024-8-23 05:50 发表
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这些媒体就是下山摘桃子嘛。种桃子的时候,哪有他们的影子。
所谓宣发,一般是发售前吧。现在是评分出了、游戏发售了、在线人数登顶了、销量喜人了,于是他们都来了。
这你就小看黑猴子了
人民日报在2020年8月,点赞了黑神话,
新华社的视频专访冯骥,早在8月18日就放出
2023年8月,中宣部出版局副局长杨芳到《黑神话悟空》科隆展台与冯骥会面



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引用:
原帖由 LTFYH 于 2024-8-23 05:43 发表
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喷了,好吧,那抛开你说的举国宣传,这游戏投资花的钱,是不是算大制作的3a
黑猴3-4亿,算5000万美元,

IGN给出参考
2024-2025的3A游戏成本:2亿美元
5年前的3A游戏成本:5000万-1.5亿美元

https://sea.ign.com/call-of-duty ... r-a-billion-to-make


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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2024-8-23 11:01 发表
其实第一个3a真是原神,只是不是单机的

本帖最后由 LTFYH 于 2024823 11:02 通过手机版编辑
3A这个概念不适用于网游手游 等这类免费玩+充值氪金

3A和单机+买断制 是强绑定的

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黑猴起码5a

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-23 13:48 发表
首先定义什么是3A
2D游戏如果达到同期国际一流标准,那傲世三国就算3A了,系统对比帝国时代甚至有创意
如果要3D游戏,第一个达到同期国际一流标准的是自由与荣耀

如果非要现代化的全3D游戏
明日潘多拉算3A了, ...
明日潘多拉虽然是上海工作室做的,但是咋也不能算国产的吧。

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-8-23 15:13 发表


明日潘多拉虽然是上海工作室做的,但是咋也不能算国产的吧。
黑猴里面一堆不管是黑魂还是克苏鲁但总之不西游记甚至不印度的怪物造型
剧情我不想在这里剧透,但21号就有好事者买热搜上头条了
就这还宣传成弘扬中华传统文化呢,这已经比国产三国游戏模仿光荣立绘和原创名字更可笑了
都这样了,那明日潘多拉就不能是国产游戏了?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-23 20:09 编辑 ]

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[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: Android[/size][/color]
细胞分裂:明日潘多拉 我认为只能算是“中国人做的游戏”,算不上“国产游戏”吧....

[i] 本帖最后由 arex 于 2024-8-23 20:13 通过手机版编辑 [/i]

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引用:
原帖由 wangshi1122 于 2024-8-23 10:28 发表
帕斯卡契约是什么玩意从名字到剧情跟中国元素有毛线关系
佛教也是外来的。

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可以参考下建筑单位的资质认定,比如某个IP参与制作的一级、特级工匠或者说艺术家的人数达到多少就能算3A,挂靠的不算,出力少的也不算

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-23 13:48 发表
首先定义什么是3A
2D游戏如果达到同期国际一流标准,那傲世三国就算3A了,系统对比帝国时代甚至有创意
如果要3D游戏,第一个达到同期国际一流标准的是自由与荣耀

如果非要现代化的全3D游戏
明日潘多拉算3A了, ...
明日潘多拉只是工作室在中国,但投资和IP不是中国的,所以不算
3A其实很好理解,就是production value很高(大制作),成本很高,影响力独一档,高风险高回报
黑猴子的确就是中国第一个3A

[ 本帖最后由 正版万岁 于 2024-8-23 21:36 编辑 ]

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帕斯卡契约是上过苹果全球发布会的
独占苹果还拿来做机能演示的

按道理来说名气应该比黑猴更大的


只是苹果这个游戏生态一泡污
无下限上限很低



所以只能昙花一现

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3a游戏画面好是不够的,地狱之刃2画面好不好?
3a游戏真正的核心在于内容量,而这个目前来看黑猴是不达标的。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2024-8-23 21:46 发表
3a游戏画面好是不够的,地狱之刃2画面好不好?
3a游戏真正的核心在于内容量,而这个目前来看黑猴是不达标的。
我觉得地刃2画面不如黑猴
景色单一
地刃2角色稀少
最多就是怼个大脸特写表现各种面部表情
实际观感一泡污

整个游戏很拧巴觉得是为了出而出
不如地刃一代

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我在2019年就已经说明了,3A这个词带有极强的主观色彩
https://bbs.tgfcer.com/thread-7651445-1-1.html
谁在游戏界第一个用3A这个词已经难以考据,而早期用的人也没说,要达到什么什么数字才算3A

至于独立3A这个词是地狱之剑1发明的,代表新时代的中型游戏,或者说这个意思类似2A
而且忍者理论确实列出了一个表给他们最初规划的地狱之剑1框定了成本范围
然而后来的发展是他们自己把这个成本都爆掉了好几倍
尽管从结果来看地狱之剑1依然被视为“独立3A”“2A”“中型游戏”
但没人认为忍者理论一开始做的那个PPT数字还有实际意义
哪怕是公认的花少钱办大事游戏,比如瘟疫传说(成本少到很多人怀疑他们撒谎报低了),也把那个PPT爆掉好几倍了
也就是说,再一次失去了严格意义的数字范畴,没有公认的“这个数字就是2A,那个数字才是3A”的边界线

至于什么销量什么影响力
那发挥起来就更主观了
要不要说GTA3销量只有GTA5的几分之一,所以GTA3不是3A?所以PS2没有3A?
所以FF12这种高成本PS2游戏也不算3A?

当然,我说了,这些都很主观,如果有一个人这么想,那没关系
我同样可以说,所谓国产的第一个3A,是一个连最最基础的场景可读性+空气墙做的还不如国外初期PS2一流游戏的玩意
既然只要销量、影响力、成本够高就算3A,那么剩下的都不重要了

因为我在2019年那帖子里就说过了,3A这个词早就从褒义词变成中性词了
2019年,黑猴压根还没公开呢,我那帖子又不是专门给黑猴写的

我对黑猴的负面看法,很多都可以扩散到其他国家的3A游戏产业,典型的先进授权引擎催熟游戏,不是孤例
而且至少ARPG这个类型本身不奇葩

边境那才是奇葩,十年来蝎子拉屎独一份
之前我也说过了,边境的美术和换弹动作都非常好,但写实太空FPS这个类型就注定完蛋了
2009年破碎地平线解决不了的问题,边境无论延期多少年也都解决不了,给再多的时间也解决不了,任何人都解决不了
黑猴是造了个不够圆的轮胎,以后还有变的更圆的希望
而边境是造了个三角型的轮胎,尽管这个轮胎用上了钛合金但它是三角形的,头头还坚持我就是要造三角形的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-24 00:40 编辑 ]

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