混世魔头
原帖由 古兰佐 于 2024-8-23 14:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 这游戏的识破本质就是xx版盾斧的gp,有技巧有收益但没啥爽快感而且缺乏反馈导致上手也会变慢,感觉就是通常动作里加了个钢体,所以世界之后的莽汉盾斧gp又改回去了。
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元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 白色云朵 于 2024-8-23 22:46 发表 识破很有爽快感啊,再接个斩破,冒着红光哐哐两棍子把敌人boss砸倒在地或者打出大硬直,不要太爽。 而且就是因为这个动作不太好按出来(至少对我这种比较手残的来说),所以按出来以后很有快感。
魔王撒旦
原帖由 DarthVadar 于 2024-8-23 21:51 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 识破和弹反差别挺大的
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原帖由 正版万岁 于 2024-8-24 01:04 发表 不都是能在敌人攻击中无伤反击敌人并让敌人产生硬直的普通技吗? 识破需要一个棍势但还算好攒