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[业评] IGN日本的黑猴锐评来了

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原帖由 @水星的爱  于 2024-8-23 03:11 发表
去除情怀滤镜,这个打分比较中肯。如果他有什么没发现或解锁的,主要还是游戏引导的问题吧……
你游戏都没有一个,在这打分中肯啥?
不过这小编大部分说的内容我赞同,但是一周目都通过了,作为游戏小编,全程不知道识破有点搞笑。对应的批评就不成立


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原帖由 @LTFYH  于 2024-8-23 09:35 发表
优缺点都很到位,不过7分肯定偏低了,不知道这分部打7分有哪些,但是ign总部的7分很多都玩不下去。
只狼8分 浪人崛起9分,这人对忍组有情怀分的。只狼他吐槽场景单调,怪物换皮多



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玩到第三章老熟人登场那些剧情和台词时我就想到恐怕很多不熟悉西游记的玩家在这里肯定莫名其妙了,代入感会差很多。


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相当客观,还是日本人懂游戏。

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其实剧情和原著关系不大,只是用了原著的部分人物和场景

至于能不能读懂,除了涉及到原著的那些部分用动画方式交代了,很多时候就是含糊其辞。原著本来就有本篇和里篇,电视剧也只拍了本篇,这游戏剧情虽为大部分原创,但貌似还是沿用了原著的表达手法,介于本篇和里面之间,晦涩难懂那就是大概率了。

说白了,游戏是要过审的

本帖最后由 狂涂 于 2024-8-23 10:28 通过手机版编辑

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非常同意这评价,战斗确实不行,和仁王2差的有点多。

一种武器打到底,轻重攻击没有衔接,连防御都没有,装备词条完全没有,残心紫电,行云流水般的切架势切武器更是完全看不到。

不说仁王,卧龙都比这货打起来有意思很多。

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熟读西游记原著?国内都没几个人做到吧,大部分人了解的都是86西游记,其实有这个基础就够了,这游戏很多让人会心一笑的情怀基本也是建立86电视剧上的。
看对剧情的评测,编者显然是对西游记有了解的人,提到的问题确实也存在,对原作登场人物缺少必要详细的交代,其实这个是来一段角色的文字背景介绍就完美解决,没国内玩家代入感那么深,但是也会有一层了解了。

不过,我对剧情最大不满是这游戏好的不学,跑去搞大话西游那种无聊的情情爱爱,剧情和西游本传不说毫无关系吧,反正我觉得还远不如西游后传呢,当然后传如来那段也是无聊。

本帖最后由 长尾景虎 于 2024-8-23 10:46 通过手机版编辑
本帖最近评分记录
  • 盖尼茨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-8-23 10:40

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原帖由 DarthVadar 于 2024-8-23 09:46 发表
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熟读西游记原著的在中国不会超过0.1%
看过86版西游记的占多少?

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原帖由 @ppigadvance  于 2024-8-23 10:32 发表
看过86版西游记的占多少?
新世纪的小孩们没看过86版西游的多了去了

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其实跟看没看过西游记没啥关系,但是对角色设定,国人肯定有优势,可能现在没几个人看过整本西游记,但是好呆对师徒4人加白龙马应该都有一定了解,包括他们的背景,武器啥的。这点上就会比外国人要代入感好很多,就像楼上有人说的第三章的老朋友,你换老外可能真不知道这是老朋友,但是国人不管看没看过是谁还是能认出来的。

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从头到尾读下来感觉评价的还是挺客观的,或者说挺符合我的感受的。

文中提到的问题,我也觉得的确是需要改进的地方。

或许随着我玩到后面,或者二周目,会有些新的理解也不好说。

文中提到装备个性化的问题,这个角度来说我觉得黑猴的装备系统挺单线的,反正最强的就那一套,其余所有的都是过渡用的。这也不是什么大问题,最多也只是“有改进空间”而已吧。

至于西游方面,日本对于原著西游的认知总归要比欧美要强很多才对,基于西游改编的日剧、动画、漫画、游戏都是一把一把的,虽然说大都会有魔改成分,而且最喜欢的就是把唐僧娘化一下,比如龙珠。
如果连日本人都没法Get到黑猴里面各个角色之间的隐形关联,那还的确就是开发组和编剧组把剧情写得过于晦涩了,过于高估了大众认知。——当然了,如果把市场定位在国内,那没啥问题。

[ 本帖最后由 firesun 于 2024-8-23 11:09 编辑 ]

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原帖由 @长尾景虎  于 2024-8-23 10:29 发表
熟读西游记原著?国内都没几个人做到吧,大部分人了解的都是86西游记,其实有这个基础就够了,这游戏很多让人会心一笑的情怀基本也是建立86电视剧上的。
看对剧情的评测,编者显然是对西游记有了解的人,提到的问题确实也存在,对原作登场人物缺少必要详细的交代,其实这个是来一段角色的文字背景介绍就完美解决,没国内玩家代入感那么深,但是也会有一层了解了。

不过,我对剧情最大不满是这游戏好的不学,跑去搞大话西游那种无聊的情情爱爱,剧情和西游本传不说毫无关系吧,反正我觉得还远不如西游后传呢,当然后传如来那段也是无聊。

本帖最后由 长尾景虎 于 2024823 10:46 通过手机版编辑
就是,完全同意,说到重点了,就算本国人也就大部分只看过电视剧(年轻点的电视剧都没看过),也没几个真能对这游戏剧情有代入感,只是知道几个主要人物是谁而已

(其他杂七杂八角色你问路人鬼才认识,和他们关系~更不说外国人)

其他全是这个游戏自己编的,鬼才知道你故事

中国编剧,看看最主流电影电视就知道什么水平了,有些人还以为这游戏讲四大名著真实故事呢,毫不相干,也就大话西游、西游后传类似定位(自己编的)





举个同样例子,战神 4,鬼才想知道你北欧神话故事,我只关心好不好玩(顺便看看故事),上来打几个小时觉得剧情吸引不了人,打发又觉得单调无聊,直接就弃了。

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原帖由 @firesun  于 2024-8-23 11:05 AM 发表
从头到尾读下来感觉评价的还是挺客观的,或者说挺符合我的感受的。

文中提到的问题,我也觉得的确是需要改进的地方。

或许随着我玩到后面,或者二周目,会有些新的理解也不好说。

文中提到装备个性化的问题,这个角度来说我觉得黑猴的装备系统挺单线的,反正最强的就那一套,其余所有的都是过渡用的。这也不是什么大问题,最多也只是“有改进空间”而已吧。

至于西游方面,日本对于原著西游的认知总归要比欧美要强很多才对,基于西游改编的日剧、动画、漫画、游戏都是一把一把的,虽然说大都会有魔改成分,而且最喜欢的就是把唐僧娘化一下,比如龙珠。
如果连日本人都没法Get到黑猴里面各个角色之间的隐形关联,那还的确就是开发组和编剧组把剧情写得过于晦涩了,过于高估了大众认知。——当然了,如果把市场定位在国内,那没啥问题。
中国玩家数量庞大,不先考虑国内玩家岂不是本末倒置?如果为了迎合国外市场把剧本对话改成外国人能接受和理解的风格,那才叫不伦不类。当然,我不介意黑猴给国外弄个特供版本,比如把那段陕北说书改成Rap^O^

本帖最后由 依然自我 于 2024-8-23 11:19 通过手机版编辑

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去看看一堆主播有哪个有在刻意用“识破”的?
你说这机制设计多牛逼,但为什么大部分人都没在用?难道不该检讨下是谁的问题

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装备升阶也藏得很深,一般不看攻略,很容易就错过了

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