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感觉人文气息有点弱

本主题由 hanzo 于 2024-8-24 11:08 关闭
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这玩意还不都靠脑补,魂系也都是靠只言片语的台词和道具说明。


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posted by wap, platform: 小米 红米
打完黑风大王了,角色塑造这里黑猴对老头环是爆杀,其实大部分游戏这方面对魂类都是爆杀



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靠文字确实差点意思,最好是用支线剧情表现


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引用:
原帖由 @shawnzuo  于 2024-8-21 22:42 发表
可能我太传统了

设定和塑造,两个完全不同啊
不玩就硬蹭确实是传统

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posted by wap, platform: Android
打完黑熊后面那个动画把黑熊和和尚的关系交代的挺好的,黑熊传记对白衣这些交代的也挺好的

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posted by wap, platform: Chrome
期望下一部,请个顶级编剧和导演,把这方面加强一下。否则浪费大场景了

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posted by wap, platform: Android
一章过了的电影和下一章开篇简直良心到爆炸

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posted by wap, platform: 小米
他是说主角吧,如果是主角确实工具人

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posted by wap, platform: Firefox
每个头目或妖王都有自己角度的故事介绍,还有很多对其他角色的铺垫,慢慢打完这一章回可以把所有比较重要角色之间的关系和前因后果串起来形成一个比较大的脉络,这种讲故事的方式挺不错的

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