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感觉人文气息有点弱

本主题由 hanzo 于 2024-8-24 11:08 关闭
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感觉没有boss被塑造的有血有肉,都是工具怪?

后面章节有出彩的boss吗?


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你不看人物介绍?



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每个小怪都有传


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我反而觉得美术和文案是这游戏最牛逼的地方

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妖怪的故事和画册部分单独出一本实体书都值得收藏,以前玩其他游戏都不会认真看,这次每个都看了

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这些都能往魂上套,不死院的大屁股太工具了,打的莫名其妙,没血没肉

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魂大多数BOSS也没剧情,性格最丰满的BOSS是只狼那几个。

本帖最后由 ruler510 于 2024-8-21 18:06 通过手机版编辑

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做到单独的一个界面的文化元素,说这是拼接出来的也不过分吧,相当于给你看个电影再塞给你一个小册子详细介绍每个角色的背景设定、原画和小传记故事。

这么做真的很厚道,相当于送你半个游戏设定集,但是我不能认同因为这个就说游戏文化气息很浓。

文化气息这东西,应该是分散在这个游戏世界中的,比如每个房子的造型布局房檐床脚什么的,还有每个角色的服装造型举止谈吐上,最差最差,也应该分布在游戏中散落的各种物品、装备的外观和介绍文字上。

当然了,按照上面的这个标准,我觉得黑神话做的也相当好就是了。我只是不大认同楼上几位用背景资料来评价的这个方式。

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胡说八道什么啊。。。

金池长老跟黑风山妖怪的暗中勾连,跟广智广谋的关系,都有草蛇灰线的展开,用广智的变身形态打广谋,或者用二人中任何一个的变身形态打金池长老,都会触发特殊对话

Boss和精英怪有这种可信度的游戏压根不多,且不说好到什么程度,但如果这样都说不好是自己压根没好好去理解原著吧

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说传记的意思是,读了传记就觉得小妖有血有肉不是工具人了呀,这样做已经很厚道了

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第一章都没过?

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唯一弱的就是场景互动太少,其他真不弱。

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引用:
原帖由 @RealAkisong  于 2024-8-21 17:24 发表
你不看人物介绍?
游记人物志字太多了,咋看。。。如果能找个说书的,每篇都给读读,就神作了。

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角色塑造不是光靠一些文字就可以的,魂这方面也做的差啊……

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可能我太传统了

设定和塑造,两个完全不同啊

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