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黑猴没有探索感觉的原因……

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就是没有地图,缺少把控感,没有我主动在探索的感觉,纯粹是没头苍蝇被动瞎逛。
话说,谁说明天更新小地图?真的吗?

本帖最后由 卡比兽 于 2024-8-20 13:05 通过手机版编辑


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魂系从来没地图

还是关卡不会做而已



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这种跑了半天路感觉在绕圈的情况真是好久没遇到了


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空气墙太多,导致探索几乎无意义了,鬼知道跑过去是不是撞墙

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魂游戏有地图啊,玩家心里。
黑魂和血源,可以脑补跑图的,不在少数吧

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有的坡可以爬/跳,有的坡是空气墙
这感觉可太好了

地图缺乏引导,读档回来都不知道往哪个方向走

搭配没有小地图真的是快感加倍

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这游戏比较容易迷路就是因为真实是真实,但场景辨识度不高。

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本来是个箱庭,且从跑完之后的角度来说确实没有多少东西。 但不给半点指引,回让你心理上产生接近开放世界的模糊感。 讲真想出这个点子的人挺有慧根的。你以为很多人都在疑问是个失败的设计,但你仔细想想,至少前3张图如果有地图会怎样,具象化的表现是会暴露一些缺点的。

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有没有地图不影响探索感,fs已经证明n次了。
黑猴探索感差一是空气墙存在感太强有点出戏,更主要是环境设计水准有点低,美术虽然很好,但并不是给得多就是好,恰恰相反,黑猴就是给得太满导致玩家在探索时难有记忆点,场景稍大一点转几次视角,就不确定自己有没有来过了,导致没有探索感倒是添了烦躁。

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我的感觉是,游戏很少断头路,就是走到底后,你得原地走回去的,大部分都是可以绕到同一个终点去,只是路径不同

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就当是一本道动作游戏

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空气墙太多,而且很多是反直觉的,地图只能让玩家少走弯路,但探索感是救不回来的 ,只能下代改进了 。

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很多看似问题的,其实是某种解决方案。
应了这句话。

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敢问路在何方233

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好办,增加小怪攻击力一刀秒玩家就能让你思想钢印忘不了路了,不过对风灵玩家可能无效

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