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[新闻] 黑神话销量持续暴增,全球多国家和地区登顶。

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原帖由 wyp 于 2024-8-18 14:13 发表
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这游戏必大卖,发售前我就说过了,这点都看不出来,还能称为老游戏人吗?这游戏我就说了,就像当年的古墓丽影1一样,古墓丽影1环境大不大,敌人种类多不多?你过了半天才遇到几个敌 ...
拜托,古墓1并不是一个好例子,那时候有哪个游戏敢和她比场景和探索感,现在都没几个可以。


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日本为啥涨到第二了 我看也没啥日本评测机构发啊



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原帖由 @sceic  于 2024-8-18 17:49 发表
拜托,古墓1并不是一个好例子,那时候有哪个游戏敢和她比场景和探索感,现在都没几个可以。
看评测说黑猴那后面几个大关的场景是巨大无比,说测试版黑风岗就够大了,他后面的大关居然比黑风岗还要大三倍,每个人打完碰到的boss都不一样,里面有很多隐藏的很深的boss,所以说他这个场景深度和广度以及探索感真的跟古墓丽影1有的一比。


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百万在线我觉得都可期的,中国有steam的保守点说六七成都会玩吧,帕鲁中国都几十万在线,就是希望破圈了pc党到时候别bug多破防刷差评防就好了

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原帖由 @psi  于 2024-8-18 14:30 发表
这事还挺奇葩的,流浪地球2和这个都可以代表中国的最高水平了,流浪地球在国外普通人眼里都没听说过,而这次黑悟空肯定是掀起大浪了
我最初的预期也是当成流浪1看的,但游戏现在有steam和ps两大线上平台,比电影宣发方便,好游戏比好电影更容易出圈。

本帖最后由 splinterddx 于 2024-8-18 18:29 通过手机版编辑

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那不是一回事么,2077bug修复不也能打更高的分,抛开bug 不谈,2077是九点几,而黑就是八点几,如果没有小数那就应该是一个9一个10,总之2077和猴子一个分数才奇怪。

本帖最后由 LTFYH 于 2024-8-18 20:36 通过手机版编辑

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原帖由 剑二十三 于 2024-8-18 16:53 发表
恨国党如丧考妣
然后,你这种傻逼,欢天喜地???

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原帖由 @wts  于 2024-8-18 06:22 发表
diversity那个就跟什么星剑风波一样,一群赛博红脖子大闹zzzq,星剑那时候也天天发天天风波天天销量暴增我还以为首发500万了呢,2077那个大概率就国内力量的,说法都那一套,赛博朋克bug多分高都说被骗了,所以这个游戏bug多分低我知道了以后赶紧买,从逻辑上就说不通。天天少关注点一惊一乍自媒体吧,现在就魔障人活跃度高。实际的世界满不是那么回事。
顽皮狗...这样一个典型的吃时代红利的风口上的猪...放在游戏历史上就是个典型的二~三流开发小组,拿它当对标对象会不会太LOW了?

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原帖由 cassim 于 2024-8-19 09:02 发表
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顽皮狗...这样一个典型的吃时代红利的风口上的猪...放在游戏历史上就是个典型的二~三流开发小组,拿它当对标对象会不会太LOW了?
你敢说顽皮狗是二三流开发组?不会只认为它仅有神海和TLOU吧?
在ps时代有古惑狼这样的作品足以证明它在游戏历史上有一席之地。

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原帖由 cassim 于 2024-8-19 01:02 发表
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顽皮狗...这样一个典型的吃时代红利的风口上的猪...放在游戏历史上就是个典型的二~三流开发小组,拿它当对标对象会不会太LOW了?
冯骥杨奇亲口说顽皮狗游戏的物品交互他们想破头都不知道怎么实现,不是时间尺度上说个“游戏历史上”人家就变成二三流开发组了

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原帖由 剑二十三 于 18/8/2024 16:53 发表
恨国党如丧考妣
你这属于自己树靶子自己打十环吧2333

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数据更新了
包括美日欧等多国登顶
估计预售量要创纪录了

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原帖由 @夏青  于 2024-8-19 11:54 发表
数据更新了
包括美日欧等多国登顶
估计预售量要创纪录了
漂亮!

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原帖由 cassim 于 2024-8-19 01:02 发表
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顽皮狗...这样一个典型的吃时代红利的风口上的猪...放在游戏历史上就是个典型的二~三流开发小组,拿它当对标对象会不会太LOW了?
真尼玛章口就来,顽皮狗那物理引擎现在没哪个游戏能复制出来,开香槟吹逼吹的自己也信了是吧

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steam下载服务器带宽负载破2077记录,峰值70Tbps,2077 当时峰值是50T,最高的是博德之门3  148T

如果以游戏容量估算虽然不及博德之门和2077,也不少了

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