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欧美人接受中国人做的中华古文化游戏,还需要一段时间

西游记的文学水平非常高,世界观是很暗黑的神话,确实对得起黑神话三个字。西游记对明朝社会的讽喻和对人性的讽刺都很强,只有完全不符合原著的剧版和动画版西游记看多了才觉得那是儿童文学

[ 本帖最后由 abracadabra949 于 2024-8-17 20:18 编辑 ]


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原帖由 MG2008 于 2024-8-17 19:17 发表
请学法环,玩家开局踏入一个被孙悟空破坏的分崩离析的世界,通过人物剧情和武器技能道具描述等了解西游记的故事,最后给几个影响世界走向的结局让玩家选 。
西游记叙事上完全很适合用魂系那套机制来做,但前提是得有关卡设计在里面,这个是游科的短板,应该说是整个国内游戏的短板
说回来放眼世界,关卡地图设计的好的也就那么一两家

[ 本帖最后由 idsoft 于 2024-8-17 20:26 编辑 ]



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原帖由 @MG2008  于 2024-8-17 19:17 发表
请学法环,玩家开局踏入一个被孙悟空破坏的分崩离析的世界,通过人物剧情和武器技能道具描述等了解西游记的故事,最后给几个影响世界走向的结局让玩家选 。
我到觉得学法环,不如把猴子拉入转世轮回的世代中,去创造命运更有趣。


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别拿别人当弱智,只要东西做得好,有的是愿意深入了解相关背景的玩家
同样的道理,中国人又凭什么接受日本和欧美古文化?还不是从一两个感动的作品或系列入门

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原帖由 我是我的马甲 于 2024-8-17 21:01 发表
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我到觉得学法环,不如把猴子拉入转世轮回的世代中,去创造命运更有趣。
我希望玩家扮演自己,而不是扮演悟空,把整个游戏流程看作是一次取经,玩家要思考的是在佛祖天庭取经苍生之间做取舍,至于孙悟空本身并不重要 。

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这是啥弱智命题?谁说欧美人不接受了?

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原帖由 @八宝斋  于 2024-8-17 18:35 发表
民族的就是世界的,白皮做的对马岛不好吗?白皮怎么接受日本文化了。
日本剑戟片在欧美流行多少年了,黑泽明功不可没,美国西部片都是抄的日本剑戟片,美国佬接受日本文化可有年头了

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游戏我感觉是你国目前对外文化输出的唯一渠道了,其他路都被你国人自己堵死了。

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别扯了。就你国人自己有几个人真正懂西游记?小时候看过六小龄童就算懂了?
老外接受中国鬼怪神话根本不是问题,每个国家,每个文明里都有类似的神话文化,触类旁通。不需要学完汉字才能理解所谓的中国文化,就跟全世界玩家都能爽快畅玩战神一样。
很早就说了,黑猴子这游戏最大的问题是需要一个真正的电影导演。这游戏剧情弄成这样,跟整个国人的审美人文水准和表达能力有关,说白了就是一个东西讲不清楚。
你让他去照着做一个魂类打斗,他很快就掌握。你让他用多媒体艺术表达,就抓脑袋弄不好了。

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我觉得无所谓,文化本身就有很深刻的地域属性

有个欧洲贵族和王国封地徽章的地图,一下子找不到了,欧洲近两三百年在武器和宗教双重进化下才慢慢融合成现在大概的规模,没有这层血脉,欧洲的神话魔幻故事少了一层理解

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这游戏素质都是次要的。
这回国外傻逼女拳游戏媒体喷游戏 拿什么所谓的游科歧视女性搞事
结果国外的反zzzq玩家全部帮黑神话说话
正常情况下洋大人确实不会多看一样中国文化的游戏的
但是天下苦zzzq久矣 属于共同的敌人成了盟友了
全世界玩家最团结的一集

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没所谓吧,对东欧中世纪历史我也搞不懂,但天国拯救玩了一百多小时开开心心

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我的回复咋不见了?和文化没关系,主要问题是这是西游后传,不是西游记,所以老外不知道师徒三人是哪三个,猴子为啥有紧箍咒,为啥会影响战斗,这不是很正常?这些基本设定都不清楚,玩起来有隔阂不是很正常?

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鸡生蛋蛋生鸡的问题
游戏做的好,自然有鬼佬来研究西游文化,国内制作也跟着就正循环了

游戏做不好怪这怪那怪苍天

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原帖由 @LTFYH  于 2024-8-18 09:48 发表
我的回复咋不见了?和文化没关系,主要问题是这是西游后传,不是西游记,所以老外不知道师徒三人是哪三个,猴子为啥有紧箍咒,为啥会影响战斗,这不是很正常?这些基本设定都不清楚,玩起来有隔阂不是很正常?
动作游戏,见什么打什么就得了。首先要好玩,才会有人想要更深入了解背景。有很多人喜欢玩魂系列,魂学家才更有市场。不看别人总结,我很难搞懂魂啊环啊那些个人物关系,也不影响玩个上百小时啊。
天蓬元帅、猪刚鬣、猪悟能、猪八戒、二师兄,都是一个人;还有嫦娥、高老庄,国人一看就知道的相关人名地名,老外一下子哪里搞得懂?该打就打,该接任务就接任务嘛。

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