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[其他] 《黑神话 悟空》缺点在哪里

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原帖由 LTFYH 于 2024-8-19 02:48 发表
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不可能所有受击boss都有反应,大部分时候boss都是不会硬直是合理的,这游戏的问题在于吹的人根本无视这游戏本质上的缺陷,很多国内评测已经说得很清楚了,仍然认为这是一个完美的游戏 ...
平A对boss没有硬直当然是合理的,我说的是视觉上的互动反应,我对游戏制作不了解,也许这方面互动制作成本太高所以舍弃了也是可能的。


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原帖由 @alanwzw  于 2024-8-19 10:20 发表
这两天看了听了一些,总体感受还不错。
优点是量大管饱、堆料十足,题材优势。接受、喜好这些的,吹爆可以理解。
但缺点也不少,主要来自经验不足吧。
1、优化问题,算是近年来大作的通病吧。有遇到崩溃死档、几小时白打的,建议把存档从Steam目录拷出来备份。
2、地图大、美,但缺乏辨识度。有人转了一小时没找着路,有人碰到二选一进个洞、接着二选一选个边、再二选一选个左右,脑子都麻了。这就是制作经验不足的问题了,没有工业化、标准化的游戏地图设计经验。做不到日常看起来司空见惯的,这里是游玩区域、那边就是个景观,这里能往上、那里能向下、走向明晰,这种游戏地图特征。
3、故事背景交代不足。不仅对外国人而言,国人都未必搞得清楚,默认你看过并熟悉西游记这整本书。这个我倒觉得没什么大不了,动作游戏就是见谁打谁,真有兴趣再去进一步了解就是了。
4、本地化问题。这个跟我毫无关系了,英文本地化,没翻译、不匹配等等问题。
地图这个有点懵,巴哈那边说看似有路的地方有空气墙,不让走,但类似的地方却又有小路,导致为了探索不停的各种跳和尝试。以及到关底才有微弱的指引。这我有点不喜,其他的缺点还行,当然明天就知道了,忍一手。



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缺点很明显了吧。关卡设计很平淡;敌人虽然种类很多,但敌人的搭配不出彩。


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关卡指引这事可能通过补丁解决吗?
毕竟不是完全开放世界,空气墙的原则没说清楚的话,玩起来就有点累了

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关卡这个存粹是游戏设计的经验问题了 这个只能说短期没办法提升太多 你可以用最牛逼的引擎设计一个技术上最好看的画面效果 但是真正的游戏设计层面我觉得国内应该就没多少人是专家 尤其是地图设计上 原神之前的地图设计我也觉得很无聊,不过全球来看地图设计好的也就是那几家了。不要期望太高就行,就当他是个好点的动作游戏,千万别和什么塞尔达法环这种地图设计顶尖的比

本帖最后由 marsghost 于 2024-8-19 11:29 通过手机版编辑

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挺好的,关卡设计(包含设计和美术),怪物的设计和互动,这些都是硬桥硬马的真功夫,不可能天降神兵一蹴而就的,我选择对他们宽容一些,等明天解禁后看看关卡设计和怪物互动的下限自己能否接受。

美术、音乐(不包含音效)、背景设定,这些是他们的老本行,天花板级别了,可以好好欣赏一下。

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posted by wap, platform: iPhone
明天要上线小地图,那估计没有太大问题了

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