» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 39 123
发新话题
打印

光追没啥用,真实vs好看?

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-8-14 10:29 发表
光追最大的意义是降低开发费用呀
哪怕开发非光追的游戏,光照效果也可以用光追实现再倒推贴图。

而且纯光追的话,可以砍掉一大堆材质,节约游戏容量,搞不好NS2是这代主机里纯光追游戏比例最大的。
但光追性能消耗也很大,可能得不偿失


TOP

引用:
原帖由 mamania 于 2024-8-15 01:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
2077的普通光追其实也没卵用,要么别开,要么路径追踪,没有中间地带

它的普通光追很多反射都是ssr和光追混合的,然后暗处也没完全做好光吸收,所以有些小物体还是传统光栅那种高 ...
2077的普通光追开到变态跟不开区别也很大了,这demo我来回跑了好几遍瞅了半天也没看出有多少区别,除了那个山门前面水塘的反射,开了光追能看出有比较明显的反射。



TOP

但凡偶然看过下DF的光追专题都不会说出「光追不重要/不好看」这类脑瘫言论


TOP

posted by wap, platform: Firefox
【《黑神话:悟空》RTX 视频】https://www.bilibili.com/video/BV1cZ421K7Jm?vd_source=b909f7ce19312fb97a1a1ae0769d9ccd

说真的我觉得光追对画面的影响与其带来的性能损失并不相符。
我4090开了80多帧,要是激烈战斗掉到60以下,那我肯定不开

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @mamania  于 2024-8-15 09:52 发表
2077的普通光追其实也没卵用,要么别开,要么路径追踪,没有中间地带

它的普通光追很多反射都是ssr和光追混合的,然后暗处也没完全做好光吸收,所以有些小物体还是传统光栅那种高亮,有些地方漫反射也没做,角色自投影也不太行

路径追踪就是绝对意义上的完美,修复了以上所有缺点
扯淡了,就2077那一坨屎的光栅效果,开普通光追效果也远好于不开。

TOP

posted by wap, platform: Android
2077光污染太多了,适合光追。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
我觉得无论开和不开,水面和石头的交界位置的光照也很不自然,这个demo我自己跑完没预想中惊艳。。
就上面对比图而言,主要还是反射上的区别多一些吧。。

TOP

水不行,还不如死亡搁浅水面效果。

TOP

引用:
原帖由 hzde884 于 2024-8-14 09:15 AM 发表
posted by wap, platform: iPhone
说的没错,但黑神话的测试上看,在中高端显卡性能开销对比帧数,中低选项的光追不如不开。
40系显卡开中或者低几乎不掉帧数

TOP

 39 123
发新话题
     
官方公众号及微博