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光追没啥用,真实vs好看?

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建模质量大于光追,流畅优先级高于光追。


本帖最近评分记录
  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-8-14 13:17

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流畅第一,不能兼顾我肯定不会开光锥的



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所有蹲时间还是自己打光也好都是基于现实的光影效果,只是补充光源而已,不会有游戏自己造光源的很多细节问题,而且光追的最大感受是真实感,不是是否华丽,真实感实际是游戏画面最高追求。我曾反复对比过幸存者光追开关的效果,最后的结论是在好的显示器上区别真的还是明显的,可惜这玩意光追开开玩一段时间之后必崩溃,到现在都没修复。


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光追的意义是更真实

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lumen本身也算光追的一种了,而且黑神话这个虽然也是叫全景光追,但是感觉貌似也不完全是2077那种路径光追Path Tracing,不确定什么情况,2077的路径光追效果很惊人的。



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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2024-8-14 04:09 发表
所有蹲时间还是自己打光也好都是基于现实的光影效果,只是补充光源而已,不会有游戏自己造光源的很多细节问题,而且光追的最大感受是真实感,不是是否华丽,真实感实际是游戏画面最高追求。我曾反复对比过幸存者光追开关的效果,最后的结论是在好的显示器上区别真的还是明显的,可惜这玩意光追开开玩一段时间之后必崩溃,到现在都没修复。
光追的最大目的是开发省时间,从来就不是什么真实感,真实感的前提是游戏里光追计算的光源反射漫反射和现实一致,现在游戏开发的光追根本做不到也没打算做到,结果就是光追开不开只是画面上有区别能看出来而已,根本谈不上更真实。

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就光照的正确性来说,哪怕现在只能计算一两次反射的半残的光追,也比传统光照加烘培出来的要强不少,不会出现那种该暗的地方却是亮的情况,当然这种效果好看不好看是另一回事儿

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posted by wap, platform: VIVO
我根本不关心开发有没有节约成本,我反复通过不同游戏在lg c2上对比得出的结论就是游戏场景的真实感提升不少,虽然你看到光线效果和场景复杂度都差不多,但层次感和没光追完全不一样,不是啥亮的地方变暗这种简单的01对比,而是类似黑白之间加了灰度这种对比,我现在是能开光追就开。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @Adriatico  于 2024-8-14 17:07 发表
光追的最大目的是开发省时间,从来就不是什么真实感,真实感的前提是游戏里光追计算的光源反射漫反射和现实一致,现在游戏开发的光追根本做不到也没打算做到,结果就是光追开不开只是画面上有区别能看出来而已,根本谈不上更真实。
黑猴有强制光追,估计节省了很多开发时间

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就这搞笑一样的光追还不如不开,开了完全就和地平线2 那种恶心的观感如出一辙
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posted by wap, platform: Android
光追也分等级吧,中等差不多了吧。

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作为摄影爱好者,我对光追的感知是比较敏感的,但是在这个游戏上体现不强罢了,在2077上就必须开。
光追有很多种,有反射光追、有衍射光追、有影子的光追。目前看来这个游戏主要还是作用在镜面反射和阴影上。

[ 本帖最后由 秋日雨 于 2024-8-14 14:24 编辑 ]

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2077光源多,到处都是光污染,开不开光追完全两个游戏,黑猴这种野外为主的场景感觉确实可开可不开

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posted by wap, platform: Chrome
2077的普通光追其实也没卵用,要么别开,要么路径追踪,没有中间地带

它的普通光追很多反射都是ssr和光追混合的,然后暗处也没完全做好光吸收,所以有些小物体还是传统光栅那种高亮,有些地方漫反射也没做,角色自投影也不太行

路径追踪就是绝对意义上的完美,修复了以上所有缺点

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光追要效果好,必须设置好场景光源,没有特别场景光源设计的话,真实的光照其实并不一定就好看

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