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差不多类型的游戏,死亡空间,last of us,瘟疫传说等等,虽然有点区别,但是一个都玩不下去太久。而生化2一口气就通关了。
其实就两点特别赞,一是箱庭设计,二是生存设计,这两点结合起来就是无敌的探索感。2代弹药是固定的,数量少的可怜,这样就导致捡垃圾特别有成就感,最终一路下来弹尽粮绝却也够用,这个设计得太平衡了,牛逼。然后就是些总结起来很简单的设计一步步增加压迫感。这些细节原版就应该做得很完善了,反而后来那些游戏一点没进步。不过原版暴君几枪就能打死?这。。。。
另外暴君这形象怎么都感觉有点违和,居然还火了,有点神奇。
听说重制几个流程都很重复,claire篇值得再玩一次吗?