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[新闻] Meta确认Ready at Dawn已经关闭,留下来的员工可能会转向Oculus的其他岗位

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原帖由 @MacPhisto  于 2024-8-8 17:58 发表
上面提到卡马克,实际他做为一线aaa开发人员要追溯到20052011 Id tech 5时期了。当时最拿得出手的技术是virtual texture,但效果并没有那么好,而且是ps3 xbox360内存显存受限的产物,Rage 的销量也很一般. 后面id tech 6和doom重启的成功靠的是从crytek过来的Tiago Sousa。但显然此人在外行中的知名度是远不如卡马克的
Tiago Sousa业内名气还是很响,John Carmack这种技术大拿有可能反而在单位是毒瘤。


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原帖由 @MacPhisto  于 2024-8-8 17:41 发表
任天堂玩的是ip 和创意。一线人才 谁吃饱了没事干去给switch 开发游戏啊
原来任天堂没有一线游戏开发人才。太惨了。



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原帖由 @cc0128  于 2024-8-8 19:36 发表
原来任天堂没有一线游戏开发人才。太惨了。
任天堂从技术上拿得出手的是骁龙845级别arm 优化,这个硬件aaa 开发者根本不需要考虑,你看近年日厂技术力最强的capcom 有几个aaa游戏是switch 的?


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原帖由 @MacPhisto  于 2024-8-8 20:01 发表
任天堂从技术上拿得出手的是骁龙845级别arm 优化,这个硬件aaa 开发者根本不需要考虑,你看近年日厂技术力最强的capcom 有几个aaa游戏是switch 的?
你说的游戏业界顶级一线人才都去发paper了,怎么一线人才又跑去capcom去开发游戏了?
到底一线游戏开发人才是什么样的人?

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原帖由 @cc0128  于 2024-8-8 20:25 发表
你说的游戏业界顶级一线人才都去发paper了,怎么一线人才又跑去capcom去开发游戏了?
到底一线游戏开发人才是什么样的人?
很难理解么,capcom的一线人才也发paper啊 ,这些本来就是产学研结合的

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原帖由 @MacPhisto  于 2024-8-8 20:35 发表
很难理解么,capcom的一线人才也发paper啊 ,这些本来就是产学研结合的
厉害,多少siggraph的paper是capcom发的啊?多少是meta的发的?

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为啥siggraph 2023请了一堆的meta的臭鱼烂虾去做讲座,但是没有capcom的一线人才呢?
https://s2023.siggraph.org/siggraph-2023-conference-commemorates-50-years-of-innovations-with-growth-in-contributed-works-and-in-person-attendees/

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原帖由 @cc0128  于 2024-8-8 21:04 发表
为啥siggraph 2023请了一堆的meta的臭鱼烂虾去做讲座,但是没有capcom的一线人才呢?
https://s2023.siggraph.org/siggraph2023conferencecommemorates50yearsofinnovationswithgrowthincontributedworksandinpersonattendees/
这不刚好证明了meta烧了几百亿却连基本的aaa研发能力都没搭建起来么。那些4399小游戏加在一起别说和半条命alyx 比了,影响力有能达到当年psp战神的水平么

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原帖由 @MacPhisto  于 2024-8-8 21:40 发表
这不刚好证明了meta烧了几百亿却连基本的aaa研发能力都没搭建起来么。那些4399小游戏加在一起别说和半条命alyx 比了,影响力有能达到当年psp战神的水平么
等下,一线人才靠paper不是您说的么?
现在是靠影响力?
到底啥是一线人才?
为何又有影响力,又有销量的任天堂在你眼里没有一线人才?

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老老实实把教团1886做成一个战争机器的仿品不就好了?硬是要自己给自己加戏,各种重演出轻游玩,口碑没了,好好一个游戏,画面又好,维多利亚的设定又好,杀狼人又带感,玩成这B样,那不是活逼该么?

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身边统计学,10个有9个晕VR,你看苹果都不宣传VR游戏

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原帖由 @cc0128  于 2024-8-8 22:01 发表
等下,一线人才靠paper不是您说的么?
现在是靠影响力?
到底啥是一线人才?
为何又有影响力,又有销量的任天堂在你眼里没有一线人才?
为了防止外行一看到某某公司名号就脑补默认是一线人才,所以才需要用siggraph gdc做过滤,这个很难理解么

我前面已经说了任天堂是靠ip 创意。而一线人才不可能脱离底层硬件去空谈技术。否则你卖4399不就好了。这个很难理解么

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本来meta收购游戏工作室就是为了做游戏的,而ready at dawn怎么说也是二十多年的业界老兵了,结果到了meta 手里,两年就裁员,四年就关门,meta这无耻程度,恐怕还不如ea吧

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原帖由 @MacPhisto  于 2024-8-8 22:53 发表
为了防止外行一看到某某公司名号就脑补默认是一线人才,所以才需要用siggraph gdc做过滤,这个很难理解么

我前面已经说了任天堂是靠ip 创意。而一线人才不可能脱离底层硬件去空谈技术。否则你卖4399不就好了。这个很难理解么
不难理解啊,你就是装逼,然后逻辑无法自洽而已。

那么你来说下capcom如何通过siggraph选择一线人才。。。

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原帖由 @MacPhisto  于 2024-8-8 22:57 发表
本来meta收购游戏工作室就是为了做游戏的,而ready at dawn怎么说也是二十多年的业界老兵了,结果到了meta 手里,两年就裁员,四年就关门,meta这无耻程度,恐怕还不如ea吧
我倒是觉得这说并不合适,META对VR的贡献绝对是可以载入史册的,游戏方面也一直在持续投入,只不过VR游戏有自己各方面的问题,不然索尼不至于关掉自己旗下20多年的伦敦工作室,解散SIE日本,只保留原生VR游戏的小机器人团队而且变成开发非VR游戏,同样Firesprite也转去做非VR项目,PSVR2目前这架势也是丢给PC随便造了,等于直接放弃自己的VR团队,你能说索尼比EA还无耻吗?

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