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[其他] 单机游戏是不是没落了?

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-8-2 23:33 发表
剧情化叙事游戏去年有alanwake2,今年有地狱之刃2,而且都是画面标杆,你玩了么?

有没有可能你喜欢的不是剧情化叙事游戏
一个暴死,一个大暴死,然后帕鲁老司机卖爆,确实挺打击3A单机叙事的


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原帖由 @ikaruga  于 2024-8-4 07:53 发表
一个暴死,一个大暴死,然后帕鲁老司机卖爆,确实挺打击3A单机叙事的
这两个顶多2a规模,差不多以后单机叙事类最多基本就这个规模了,没有3a级的了,因为受众没多少了。



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手游是崛起了,但单机也没有落下,多强对抗而已,不要思考这么极端。


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这年头连独立游戏都抄来抄去的,10个有8个都在借鉴。

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独立游戏不就是抄个旧游戏框架,玩个现代化像素么。

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最近十几年的新意基本就来自老任和独立游戏
欧美3A罐头确实没落了

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看卧龙对马岛浪人3A好像是没落了。但是就凭去年的王国之泪生化4博得3 来看不是正是盛世吗?

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没这回事

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原帖由 lkskk 于 2024-8-4 18:03 发表
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看卧龙对马岛浪人3A好像是没落了。但是就凭去年的王国之泪生化4博得3 来看不是正是盛世吗?
1.对马岛销量不差
2.浪人这玩意虽然按照3a标准开发的,但是光荣的技术力算3a真有点丢3a脸
3.卧龙标准2a游戏

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续作不出毛病销量都能大幅提高。现在出毛病的是在pc强势增长下主机平台要完。现在2a和独立作品在steam大卖特卖,在主机平台要么卖不动,要么靠pc带动

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2024-8-4 18:55 发表
1.对马岛销量不差
2.浪人这玩意虽然按照3a标准开发的,但是光荣的技术力算3a真有点丢3a脸
3.卧龙标准2a游戏
我说这三个是因为楼主举例说还好日本游戏还在延续3A精品。对马岛我白金的,但是总体水平除了战斗还有点特色美术很棒很难和其他方面和顶级作品差距太大。另外两个就别提了。有没有可能是楼主玩的游戏并不能代表当前的3A水平。

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典型信息茧房

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不理解楼主的逻辑。
说单机没落了,又列出一大堆单机游戏,但大热过的博德之门王国之泪之类的又不提。
总之就是我喜欢的没了,就是没落了。

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3A游戏必须堆砌内容量,为了能够在正常的几年开发周期内问世,那这些内容之间一定是缺乏或者只有很小依赖性的。
连贯叙事的游戏如果按照3A的内容量,那么要开发十几年,然后最初开发的内容完全跟不上最新的技术要回头重做,反复折腾永远出不来。

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并没有没落
很多不错的新游戏,泥潭一个讨论帖都没有
是你们老了,不关注游戏了,有限的精力只能盯着那些3A
哦,不对,不是你们盯着,是媒体推给你们知道的

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