» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

<红色沙漠>1.02更新

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @蒂亚戈席尔瓦  于 2026-3-30 09:50 发表
这游戏的口碑貌似不太一致啊
细的地方做得够细,每天随便逛逛都有惊喜,卧槽还能这样。
糙的方面也是够糙,适应不了或者无法接受,一小时都玩不下去。


TOP

感觉是一个偏科非常严重的开发商开发出来了一个更加偏科的游戏

不过这个开发商似乎有意把网游运营频繁更新的方式弄进来,那后面倒是有可能会变得很好玩。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
可不可以加一点走心的能让玩家留下深刻印象的任务?

这种毫无感情的通马桶任务你们还没有做吐吗?我是玩了几个小时就受不了了,感觉任务就像复制黏贴出来的通马桶


TOP

posted by wap, platform: Firefox
以下是1.02.00版本的更新說明。



主要更新內容

本次更新追加了「顯示頭盔外型」選項,個人倉庫容量亦可根據灰鬃營地擴建進度擴充至最多1,000格。

此外,為了習慣原先移動操作方式的灰鬃們,我們也新增了選擇「移動操作方式」等功能,進一步提升操作的便利性。

更新

Steam (PC): 已更新
Steam (Mac): 已更新


1.02.00 更新詳細內容

內容

    已變更為可根據灰鬃營地內容的擴建進度,將個人倉庫從240格增加至最大1,000格。

        各位可透過以下五個階段的營地擴建,來擴充個人倉庫。

            基本240格

            營地第1次擴建+100格

            營地第2次擴建+100格

            營地第3次擴建+100格

            營地第4次擴建+100格

            營地最終擴建+360格

    佩倫追加配置了更多阿比斯痕跡。

    已優化透過「閃光反射」技能或提燈的光線照亮時,可以更輕鬆地辨識爆炸桶。

    已修正當戰鬥任務提前完成時,傭兵在任務時間結束前不會歸隊的現象。

    已修正於阿比斯內透過地圖選單查看區域據點詳細資訊時,會導致阿比斯謎題狀態重置的現象。

    已修正在播放阿比斯復原完成劇情影片前,若先獲得阿比斯神器會導致角色透明化的現象。

    已修正進行全部能力值重置時,連同「勁法:治癒」與「勁法:跳躍」技能也一併被重置的現象。

    已修正部分機關怪物的設計。

    已追加1款貓咪專用新款盔甲與頭盔。

    已優化為可使用復原過的阿比斯天空路關口進行瞬間移動。(該內容已在1.01.00更新中套用。)

    已修正銀行投資更新時間一直顯示為「更新中」的現象。 (追加: 2026/04/04 5:00 UTC)

操作 / 戰鬥

    已追加移動操作方式選擇選項。

        可於「主選單 - 其他 - 設定 - 輸入 - 移動操作方式」中進行設定,提供「基本」與「經典」兩種模式。

        詳細說明可至遊戲內的選項選單中確認。

        「基本」移動操作:按住奔跑鍵即可加速。

        「經典」移動操作:連續按下奔跑鍵進行加速。

    已修正坐騎耐力消耗方式。

        使用「基本」移動操作時,按住奔跑鍵會以固定週期消耗耐力並加速。

        使用「經典」移動操作時,在疾馳狀態下每按一次奔跑鍵,就會消耗耐力並加速。

    已放寬「阿比斯痕跡」的使用條件。除了搭乘坐騎時或使用「飛行」技能等部分情境外,現在角色在移動狀態下也能直接使用。

        此外,我們也預計在近期內套用能讓玩家即便在搭乘部分坐騎的狀態下,也可以直接進行角色瞬間移動的優化內容。

    已優化為即使在空中長按跳躍鍵,也能施展「飛行」技能。

    提升攻擊動作後的跳躍輸入反應速度。

    新增處於屬性異常狀態時的「脫離」按鍵導引。

    已修正飛行中處於「專注」狀態下使用「烏鴉衝刺」時,專注狀態未正常解除的現象。

    已修正特定情境下,在德梅尼斯城內部無法取出武器的現象。

    已修正部分頭目在戰鬥中會瞬間移動至過遠位置的現象。

    已修正馬匹技能「連續瞬間加速」無法正常發動的現象。

    已修正裝備雙手劍並使用「專注」技能時,「瞬間格擋」無法正常發動的現象。

    已修正手持工具進行瞄準時,視角會自動轉向周圍敵人的現象。

    已修正裝備特定工具時,無法進行相關互動的現象。

    已修正連按奔跑鍵時,無視馬匹能力值直接以最大速度奔跑的現象。

任務

    已修正第六章在特定情境下,在遊戲儲存/載入後擊殺頭目會導致任務無法進行的現象。

    已修正執行「充滿貪念的傳聞」任務前,若先販售相關道具會導致任務無法進行的現象。

    已修正第11章中,因插入的鑰匙從背包消失而導致任務無法進行的現象。

NPC / NPC對話

    已修正部分任務相關NPC未出現的現象。

UI 修正 / 優化

    已優化當使用右下方的道具使用通知的立即前往功能時,可立即使用該道具。

    商店販賣視窗現會優先顯示可販售的物品。

    為提升右下角按鍵導引的辨識度,已調整部分位置與內容。

    儲存遊戲與讀取遊戲選單已分離,並追加儲存欄位的編號顯示。

    已修正騎乘坐騎以最高速度奔馳時,小地圖縮放倍率會自動重置的現象。

    [鍵盤/滑鼠] 已修正在倉庫中滑鼠光標會消失的現象。

    已修正進入馬匹物品欄選單時,偶爾無法正常移動道具的現象。

    已修正特定選單偶爾無法互動或顯示異常的現象。

    已修正在特定情境下,進入或使用部分UI/選單時會發生衝突的現象。

    已優化正在騎乘坐騎且處於戰鬥狀態時,會顯示「收起武器」的按鍵導引。

畫面 / 設定

    設定 > 語言與遊玩中追加了「顯示頭盔外型」選項。

        可依需求選擇始終顯示/僅在戰鬥中顯示/僅在劇情影片中隱藏/始終隱藏選項。

        此外,對於許多灰鬃提議修改的隱藏背部武器功能,我們預計將在近期內追加更新,敬請期待。

    [PC/PlayStation 5/Xbox] 已改善FSR優化品質。

    [PC] 已套用FSR SDK 2.2。

    [PC] 已優化FSR Frame Generation品質。

    [PC] 已修正變更DLSS RR選項時,GPU記憶體使用量增加的現象。

    [PC] 已優化啟用FSR-RR/DLSS-RR選項時,GPU負載較高以及在特定情境下畫面抖動的現象。

    [PC] 已修正啟用FSR-RR/DLSS-RR選項時,光線追蹤反射中樹葉等物件無法正常顯示的現象。

    [PC] 已修正設定DLAA、HDR選項時,畫面頂部出現閃爍的現象。

    [PC] 已修正當圖形預設設定為最低時,角色在室內環境下臉部渲染異常的現象。

性能 / 穩定性 / 遊戲執行

    已針對PC、Mac及主機平台進行穩定性與性能優化,並修正了部分當機的現象。

在地化

    已針對所有語言修正多項在地化錯誤,並提升在地化品質。

其他

    已修正阿比斯迴廊特定位置的牆壁出現空缺的現象。

    已優化變更視角時,聲音定位也會隨之同步調整。

    此外,還修復了遊戲內的其他多項錯誤。

其他

    已修正副武器是「空手」狀態時使用「刺擊」技能會導致武器不顯示的現象。

    授權資訊已變更至「製作人員名單」中確認。

    已修正進行鬥牌等迷你遊戲時,NPC取得勝利時音量變小的現象。

    已修正特定位置與情境下,背景音效發生扭曲的現象。

TOP

posted by wap, platform: Firefox
-已變更為可根據灰鬃營地內容的擴建進度,將個人倉庫從240格增加至最大1,000格。

原240+240需要频繁倒腾,终于扩容了

TOP

引用:
原帖由 蒂亚戈席尔瓦 于 2026-3-30 09:50 发表
这游戏的口碑貌似不太一致啊
你可以理解为战斗加强版的育碧马桶,喜欢育碧那套的可以吃,不喜欢的连一口都吃不下。

TOP

红沙最强的是大地图,绝对的T0级别,探索感可以爆索尼育碧100条街,法环龙信这种假开放箱庭也是一辈子追不上,未来的巫师4和老滚6会有相当大的压力,到时候一定会被拿来和红沙比 。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @MG2008  于 2026-4-4 19:14 发表
红沙最强的是大地图,绝对的T0级别,探索感可以爆索尼育碧100条街,法环龙信这种假开放箱庭也是一辈子追不上,未来的巫师4和老滚6会有相当大的压力,到时候一定会被拿来和红沙比 。
你说红沙好不挑你的理,但是一百年一辈子都特么出来了,都不知道你是吹还是黑了,搞得我好像玩了个假红沙。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
靠,这游戏宣传真是无敌了,什么口碑逆转,通过前期主线就享受了

第二波给骗进来玩了十几个小时

捏鼻子吃了十几个小时的屎,就能吃上大餐了,这下彻底错了,这游戏本身就是垃圾机制,怎么更新都没用,往下打还得继续吃屎,弃了

量大管饱,但是都是屎,吃屎吃到饱

说实话,这游戏比不上育碧一根毛

TOP

发新话题