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[业评] 40系的帧生成技术,对当前的游戏机是真正的优势

之前的2077如果开垂直同步,就必须关帧生成功能,我是锁60帧玩的,所以这个功能就关了,GPU占用率一直在百分之九十几。

昨天发现NV驱动有更新,2077的垂直同步和帧生成可以同时起作用了,就把帧生成打开,然后就惊奇的发现GPU占用率跌到了百分之六十。

而且它这个插帧,真的是毫无破绽的流畅,延迟什么的我是一点都没能察觉出来,这功能感觉不但杀伤对手,而且还把老黄自家的30系也给干趴下了。

AMD虽然也有个类似的,但效果没有NV的流畅,会卡顿。假如将来AMD或者SONY不解决这个问题的话,游戏机的帧数表现会被同等算力的黄卡按在地上摩擦。

[ 本帖最后由 级替四 于 2024-7-22 17:44 编辑 ]


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支持游戏太少,虽然效果好,但关键时候靠不住。
还是小黄鸭好,直接三倍帧数,不磨砺



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想多了,主机可以用fsr3.1了,大差不差
40系真正的优势还是在硬件光追


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据说ps5 pro 有索尼自己的帧生成方案

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生化4 4k全高+dlss3 锁60帧,CPU+GPU功耗才100w左右,整机又静又凉

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年纪大了  看成了40系帧内生成技术,对模拟器产生了优势

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50系今年出不来了,ps5pro 也出不来,都要等到2025了。

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对掌机的意义重大,一定程度上可以缓解功耗和续航焦虑

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引用:
原帖由 @bloodyevil  于 2024-7-22 18:39 发表
生化4 4k全高+dlss3 锁60帧,CPU+GPU功耗才100w左右,整机又静又凉
你这种设置下的输入延迟比30fps的时候还高。。。

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我好奇你为啥要开垂直同步,没有高刷显示器么?垂直同步放2024已经是纯糟粕了,能不开就不开的

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-22 19:40 发表
我好奇你为啥要开垂直同步,没有高刷显示器么?垂直同步放2024已经是纯糟粕了,能不开就不开的
因为我的显示器是DELL的U3818DW,确实有点旧,而且当初选择这个首要指标是办公时眼睛看得舒服,不是玩游戏。

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引用:
原帖由 @bloodyevil  于 2024-7-22 18:39 发表
生化4 4k全高+dlss3 锁60帧,CPU+GPU功耗才100w左右,整机又静又凉
这做法太不科学了 原始帧低的话玩起来很难受的  生化4原生帧60都不难性能够为啥还要去外挂一个dlss3的补丁?转动起来假的要命  dlss3在原始帧50-60 补到80-90才是最舒服的

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我的话,在价格面前根本不在乎这点帧数区别,就像我把儿子的帕鲁锁了30帧,他也感觉不出来玩得一样高兴。

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2077有路径追踪,不开帧生成,4k下4090也只有30多帧,没法看,必须开了才能保60帧。
如果是生化4,建议不要用帧生成来压功率,会降低操作体验。

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引用:
原帖由 flashback 于 2024-7-22 22:54 发表
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2077有路径追踪,不开帧生成,4k下4090也只有30多帧,没法看,必须开了才能保60帧。
如果是生化4,建议不要用帧生成来压功率,会降低操作体验。
4090没那么弱,4K全高加路径追踪,无任何加持确实只有20多帧。但是只要一开DLSS质量模式,可以有40-50帧,如果是平衡模式可以稳60。在这个基础上如果开帧生成,就往上百帧去了。

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