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ARPG侍魂出图了

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还记得当初PS读盘一分钟进入战斗的笑话


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其实侍魂那种天灾人祸的末法世界观,比较适合弄成仁王那种

[ 本帖最后由 rk4444 于 2024-7-22 09:27 编辑 ]



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不如纯rpg 加动作容易崩


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引用:
原帖由 477477 于 2024-7-22 07:28 发表
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期待,当年rpg读盘得半分钟还玩的上瘾呢
不止半分钟

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我认为SNK没有这个能力,要么从招聘开始做个五年,要么做个一坨出来,要么做个三年砍掉
或者从招聘开始做个五年做出一坨然后砍掉,总之很悲观
但这个方向又是对的,继续FTG已经没有前途了,祝成功

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2024-7-22 09:38 编辑 ]

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“作品中有很多东西。有很多事情我无法谈论。但我们已经说过,并且我们正在努力——我们有一些非常遥远的项目——我们希望拥有越来越多的员工,因为我们需要更多的人来制作这些疯狂的精彩游戏。
在[EVO]这里受到很多媒体关注的是,我们已经宣布我们实际上正在制作一种新的《龙虎之拳》。因此,您将再次看到南镇 70 年代的辉煌斗殴场面。另外,我们同时提到的我负责的项目之一是《侍魂》动作角色扮演游戏。期待那个,那个,我们为那个那个准备了很多惊喜。”
“如果您是这些系列的粉丝,并且正在寻找开发工作,请提交您的申请,我们需要更多的人来帮助我们制作这些精彩的游戏。我肯定需要更多的人加入该团队。”

==== 上面是EVO最新访谈中说的信息 ====


SNK的总经理Yasuyuki Oda透露,他们已经开始重启《龙虎之拳》系列和《侍魂》的早期工作了!但别急,这可不是我们想的那种传统格斗游戏哦。
在接受4Gamer的采访时,Oda说这项目还在早期阶段,团队都还在组建中呢。他说这是90年代初就停止的系列,现在要让它在现代焕发新生,他们得好好想想怎么做。他提到有个模糊的想法,但没说具体是什么,怕说出来就泄底了。
而且,这不会是原系列的续集。Oda说,即使要延续原来的故事,也得从头开始重讲,不然没意义。他还提了下,第三部《龙虎之拳》游戏“没有继续下去”,这可能就是为什么SNK这么久没回归这个系列的原因。
谈到《龙虎之拳》系列,Oda说他们过去追求的是现实主义风格。他说当时他的老板形容《龙虎之拳》是“北斗之拳”,而《饿狼传说》有“龙珠”的感觉。当被问到会不会做成3D格斗游戏时,Oda觉得以现在的图像水平,即使是3D格斗也能做出那种感觉,所以是有可能的。
至于新的《侍魂》,Oda说他们想从不同角度处理这个系列。他说《侍魂》虽然是格斗游戏,但也适合做成有故事性的游戏。他提到以前有个RPG叫《侍魂:武士道列传》,觉得可以做成那种感觉的动作RPG。
他还说,和《龙虎之拳》的重启不一样,这个项目已经过了头脑风暴阶段,之前他们甚至在制作原型了。但疫情爆发后,公司结构变了,所以他们又重新考虑,选择了动作角色扮演游戏的类型,现在还在努力中。
本帖最近评分记录
  • BigBangBang 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-7-22 12:48

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rpg当年玩点是能按出重斩

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当年那个rpg虽然读盘久,但是还是玩的兴致勃勃,话说当年不少游戏读盘都久,新超级机器人大战啥的,都坚持过来了。

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真说侍魂进出房间都要十几秒

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明明换了石油王子金主,积极开发新作( 新饿狼看上去质素很高 ),怎么还是有很多人不知道以为snk已经挂掉了呢?

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引用:
原帖由 @sceic  于 2024-7-22 09:20 发表
还记得当初PS读盘一分钟进入战斗的笑话
ps1版反而是三个版本里读盘最快的,ng版读盘最慢但独占分尸效果,ss版就是最尴尬那版

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引用:
原帖由 帕金森 于 2024-7-22 10:39 发表
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ps1版反而是三个版本里读盘最快的,ng版读盘最慢但独占分尸效果,ss版就是最尴尬那版
喷了,当年电软上可是说,SS版因为有加速卡所以读盘更快
电软真能忽悠啊

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土星版侍魂rpg哪来的加速卡

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引用:
原帖由 nightmare778899 于 2024-7-22 02:28 发表
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Ps1上的侍魂rpg当初玩得挺爽
当时有有个四格漫画。遇敌,切load画面,等载入战斗,加尔福特睡着了,霸王丸在摇他。

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现在snk手上最值钱的就是这些人物ip,学学任天堂,用人物ip作出各种游戏。

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