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感觉法环的城堡内部设计的很敷衍。

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打通关dlc,重开新周目,满身神装不探索的情况下就直奔boss。感觉法环城堡内部设计内容好少,史东城直接一条路到boss房,魔法学院,外面远眺多高大上,结果进去要读图,相当于独立于大地图的副本,也是一路直接到boss房。
王城远处一看多恢宏,进城大道多高大上,除开下水道,进城一看可探索的地方少多了。

dlc也是,远处看幽影城啥的高大上,进去一会逛完。

都说魂是3d恶魔城,恶魔城就一个城堡内容可太多了。


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倒退的厉害,有些设计还不如那个匹诺曹



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我最喜欢魂一的地下墓地,阴森恐怖,探索欲望拉满


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学院各种跳墙跳屋顶部分跳得我头皮发麻,哪里敷衍了

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啊 我是失忆了吗
我记得史东城挺立体的呀

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一开始以为楼主喷幽影城。还打算附和说相对本篇确实不复杂。

仔细一看在说史东威尔和魔法学校。这两张图,尤其是前者,比同样是前期的洛斯里克下层复杂多了也立体多了。

大家都说魂1地图牛逼,但它牛逼在于各区域的连通性,而不是单一场景的复杂度。就说艾诺儿隆德,把所有门打开,也就那么大。

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哪里都能去,说的是荒野之系和王国之泪吧。。。

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我觉得恶魔城不配

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感觉法环的城堡内部设计的很棒。

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你说的石东和魔法学院都是不错的设计 包括dlc的幽影城

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一路到boss,那是建立在你一身顶装又玩过一次的基础上。第一次玩的时候谁不是花很长时间探索?
2d的恶魔城就别拿出来比了,更显得你自己的论据不成立。

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一周目步步为营,高周目懒得和杂兵纠缠就想直接见BOSS,这不是加分么

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不探索直奔boss,所以城堡设计敷衍
这因果关系实在2333333…………………………

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史东薇尔还嫌小?
王城罗德尔确实体验有问题,但也并不小,而是刚进门美术和气氛渲染的过于夸张但是,和实际探索的反差过大造成的。

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该不会是不知道史东城的地底巨脸吧
该不会是不知道罗德尔能一路往下直通死王子吧
这还想怎么设计

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