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[业评] svc chaos移植了STEAM PS4 SWITCH和GOG,瞎玩了一下还行

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svc春丽跟03堕珑一样强


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原帖由 @幽灵胖胖  于 2024-7-21 15:53 发表
当年PSP上模拟器能玩到这作真的是活久见,但是好像得超频到333才能不卡顿
我宁愿玩PS模拟器的cvs



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原帖由 @不许吃香蕉  于 2024-7-22 04:08 发表
那肯定比cvs2画面好 snk点阵的街霸人物比卡表都要好
你喜欢就好


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这垃圾格斗游戏。。。。。。。。。隐藏 恶魔 天使 无敌的存在。还有外星人 啥的。。

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cvs很多人物是单纯移植,svc人物重画了,我还记得当年打莫妮卡,明显人物画风不一样。当然svc是垃圾游戏无误

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svc最大的贡献就是全员女体

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是的,迪米特利立大功了

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其实这游戏打得人也还不少,fightcade上不少对战的,那几年snk还是努力探索的

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这游戏唯一的价值是贡献了一堆CAPCOM像素人物题材,就力气来说snk已经下了血本,但是手工稀烂,属于玩一秒钟都受不了的烂,我很好奇难道snk自己不知道吗?

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单说画面的话个人也是喜欢SVC多于CVS2。

正比例的三部作品里
CVS(pro)>SVC>>>CVS2。

首先就是CVS2的3D背景和2D点阵不搭调,3D背景没做出DC上98 99的那种2D感,所以角色感觉是游离于背景的,最明显的就是背景是巨大牛仔和巨大霸王丸本田的那两个场景了,看起来就像是A游戏的角色硬塞到B游戏里一样。SVC虽然背景远没有初代CVS那么有灵气,但至少和角色的一体感还是有的,而且表现阴暗颓废这点也算是做到了。

然后由于CVS2的大多数在其他作品里登场过的角色,都直接挪用那些作品的点阵图,虽然SVC也同样照搬现存角色的KOF图,但因为基板和分辨率都没变,所以角色站一起违和感比较小,而CPS2的分辨率和NAOMI不同都做了很粗糙的拉升,特别是角色分辨率偏低的莫妮卡,个头偏大的撒加特桑吉尔夫布兰卡。更要命的是新画的角色却没这个问题,站在一起看起来就贼难受。

所以玩CVS2的时候,在大牛仔场景里桑吉尔夫撒加特VS霸王丸雷电,这画面简直灾难级别。

当然CVS2在街机实机上看问题没那么严重,但是用VGABOX以上的线材接在50寸以上的液晶电视机上这些毛病就都浮现出来了。

只能希望未来有朝一日卡婊出CVS合集的时候,加一个最近有些老游戏翻炒时候会带的一个滤镜,比如改造町人系列里有带的那个,街机瞎眼散光滤镜,有了这个看起来就会好很多。

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今天晚上玩了一个多小时。

感觉最终移植的是PS2XB的版本,蓄力默认的是改良版蓄力,所以蓄力系角色好用了很多,古烈更强了。雅典娜和红魔上来就可以用,上网对战自己开房间的话可以选择禁用哪些角色。

而且同时貌似还修掉了几个PS2XB也保留的强力BUG,比如春丽的天升脚防御不能,塔芭莎指令投后发个幽灵再空中放个鸽子防御不能。不清楚是在下的发法有问题还是真的被修掉了。

对战效果靠着回滚机制效果还行,在下家里网络很烂,PIN都是200到300,但不太介意乱打打还行。

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