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玩了两天<绝区零>,吐槽一下

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原帖由 LTFYH 于 2024-7-18 05:02 发表
posted by wap, platform: VIVO
而且实际上马车马里奥这些游戏本质是真正的硬核游戏,和主打氪金就能变强的手游根本不是一回事。而且老任又不是没出过手游,动森马里奥,口袋都有手游,yy之前先去了解一下吧。https: ...
当然知道老任出过手游,但和N2开始第一方主机级别游戏加入移动互联网要素不矛盾,之前那些授权手游都是避开正作玩法的新赛道而已,任天堂需要的是让自己的硬件吸取手机在全程联网上的优势,用移动互联网给自己的王牌主机游戏赋能,这是最可行的增长点,再玩异质玩法能异质到哪去,玩机能更别提了现在一堆PC掌机,靠移动互联网赋能+硬件异质玩法辅助才有望通过NS2让主机游戏扩大份额。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-7-18 07:09 编辑 ]


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喷了,这尬吹的本事是真的吓人,米家祖宗之法都快把自己玩死了,zzz造势这么久开幕雷击低于预期,op日薄西山,到云玩家嘴里能吹出花。

泥潭玩手游的来来去去也就这么几个人,论尝新度zzz目测远不及op崩铁,那时候吵架贴能吵十几页,现在寥寥几页也就这么几个固定id还有点正面评价,别脑补这么吓人好吧。

身边统计学,人均op崩铁的群里目前op基本已经退坑,崩铁还在日活,zzz开坑人数不到一半并且陆续有人退坑。

[ 本帖最后由 ppigadvance 于 2024-7-18 15:18 编辑 ]



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搜了下战区,OP有一页多帖子,崩铁有10个帖子其中6个是某ID发的,绝区零有8个帖子其中4个是某ID发的。

脑补结论真可怕


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原帖由 ppigadvance 于 2024-7-18 07:17 发表
喷了,这尬吹的本事是真的吓人,米家祖宗之法都快把自己玩死了,zzz造势这么久开幕雷击低于预期,op日薄西山,到云玩家嘴里能吹出花。

泥潭玩手游的来来去去也就这么几个人,论尝新度zzz目测远不及op崩铁,那时候 ...
绝区零确实后劲不太行,我玩了也这个感觉,但这和主机未来发展方向是拥抱移动互联、用移动互联网给主机游戏赋能不矛盾,想象一下NS2版艾尔登法环可以借助网卡随时联机不爽吗、暗黑破坏神4随时联机不爽吗、马车2乌贼娘随时对战不爽吗,当移动互联网成为新主机的标配之后所有游戏都会按这个标准重新思考设计理念。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-7-18 07:29 编辑 ]

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NS接热点对战MHXX就在玩了,需要云么?

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原帖由 ppigadvance 于 2024-7-18 07:30 发表
NS接热点对战MHXX就在玩了,需要云么?
和直接可以插网卡还是有差距的,便利性决定了游戏开发者在设计游戏时对互联网的利用率,要达到的效果是和智能手机一样掏出来就玩点个锁屏就放包里,包括如果用热点会不会影响手机端的网络流畅性,手机是生活工作设备,NS2拥抱移动互联网的目的就是让自身成为比当下智能手机更好的游戏平台(智能机有的优点我都有:全程移动互联网、触摸屏操作、快速启动游戏。智能机没有的优势我也有:手柄操作、更强大的机能和更复杂高规格的游戏、硬件异质玩法),目标是尽可能转化用手机玩游戏的用户,这才是为主机打开新的增长空间。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-7-18 07:58 编辑 ]

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win机早就可以插流量卡了,有几个人买。再早点,PSV就有3G版,我还买过,有什么特别的?

你说的这些压根没搞清楚氪金手游和传统游戏的区别,手游终端是人手一台的手机,有大量平时不怎么玩游戏的人会出于好奇下载试试,所以手游运营费用里面营销费用占比远远大于主机游戏,OP恨不得80%成本都拿去打广告的程度,系统设计也是偏向于培养用户习惯和诱导氪金,游戏好不好玩相对来说比较次要。而传统游戏卖一份是一份,好不好玩直接决定销量,所以这两类游戏制作的底层逻辑是完全不同的。

另外就是由于手游受众群比较轻度,稍微有点难度就会导致卡关和弃坑,这就和手游培养用户习惯的核心需求相悖,所以只能做成弱保软迎合轻度玩家。

由于以上两点核心理念存在,从游戏本身的竞争力来讨论两种类型优劣是压根没有必要的,你可以再吵10页论证手游的各种优点,但只要认真玩过这些游戏的人自己心里都清楚怎么回事。

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原帖由 ppigadvance 于 2024-7-18 16:00 发表
win机早就可以插流量卡了,有几个人买。再早点,PSV就有3G版,我还买过,有什么特别的?

你说的这些压根没搞清楚氪金手游和传统游戏的区别,手游终端是人手一台的手机,有大量平时不怎么玩游戏的人会出于好奇下载 ...
我求求你别跟他废话了
还是说喜欢豆汁榴莲臭豆腐,越臭越要闻

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原帖由 ppigadvance 于 2024-7-18 08:00 发表
win机早就可以插流量卡了,有几个人买。再早点,PSV就有3G版,我还买过,有什么特别的?

你说的这些压根没搞清楚氪金手游和传统游戏的区别(主机其实早已进入了互联网时代,PS4PS5XSX玩家基本都联网,现在是NS2为首的便携主机要进入移动互联网时代),手游终端是人手一台的手机,有大量平时不怎么玩游戏的人会出于好奇下载 ...
你说的这些和主机进入移动互联网时代不矛盾,那些只需要在手机上玩轻度游戏的本来就不是主机能转化的用户,但那些玩moba的、玩各种竞技射击游戏的、玩需要天天登录做功课打副本氪金二游的、包括玩网游的,这些游戏其实占用时间和整体游戏性难度都不比主机游戏低,你以为单机RPG的难度就不是弱保软?手游从原神开始进入大作时代本质不就是抄了主机游戏的玩法让没接触过主机的玩家开眼了吗,既然手机平台都在玩法上拼命对标主机游戏,那主机游戏为何不能在互联网赋能这点上对标智能手机?主机拥抱移动互联网就是要尽可能转化那些不满足于简单小游戏的新生代玩家,这些新生代玩家很多都没机会接触主机了,那主机不得拥抱移动互联网趋势去吸引他们?还坚持单机游戏高贵婆罗门一人品鉴老一套不是死路一条?

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-7-18 08:39 编辑 ]

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原帖由 LTFYH 于 2024-7-18 09:36 发表
posted by wap, platform: VIVO
不明白你怎么看出主机游戏陷入瓶颈的?就这两年的游戏市场统计来看,主机游戏明显是比手游势头好的,2022年游戏市场整体下降,手游下降7个点,主机下降3个点,2023年主机是增长2个点, ...
然而米游盈利不是截然分开手游和主机的,在主机上盈利也很丰厚,要不索尼也不会跟米哈游紧密合作了。根据泄露索尼泄露文档显示原神在PS平台上前两年营收达到10亿美元。
https://www.reddit.com/r/gachaga ... laystation_is_at_1/

就米游现在这种营运模式来看可以看成是主机上也很普遍的“持续营运”游戏类型,本身也是一款游戏同一账号可以用主机或者手机来玩并且两者都能有很好的营收,对米游来说硬要切割为手游或者主机游戏没有什么意义。

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原帖由 kony 于 2024-7-18 08:24 发表


然而米游盈利不是截然分开手游和主机的,在主机上盈利也很丰厚,要不索尼也不会跟米哈游紧密合作了。根据泄露索尼泄露文档显示原神在PS平台上前两年营收达到10亿美元。
https://www.reddit.com/r/gachagaming/c ...
所以他所谓的主机增长很可能就是原神这类氪金游戏跨主机带来的增长,否则靠60刀一份的游戏怎么增长,现在主机上也是服务型游戏扛起盈利大旗。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-7-18 08:41 编辑 ]

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原帖由 我爱电玩 于 2024-7-18 16:30 发表

所以他所谓的主机增长很可能就是原神这类氪金游戏跨主机带来的增长,否则靠60刀一份的游戏怎么增长,现在主机上也是服务型游戏扛起盈利大旗。
就数据统计上来说,“移动平台(手游)”相对的是“主机平台”,“一次性付费”相对的是“持续营运”,“持续营运”比“一次性付费”更赚钱应该没有什么异议,但本身主机平台本身就有很多持续营运游戏。

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posted by wap, platform: VIVO
2023年主机市场是400多亿,还真以为原神能影响整个主机市场的份额....

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posted by wap, platform: VIVO
没明白现在主机是不能联网还是啥的,老任sony要做社交在ns ps5上不能做?非要加个5g卡才能做?而且搞笑的是搞二游的米哈游一直在弱化社交绝区这种游戏不联网没任何影响,怎么得出主机游戏应该像二游取经搞移动互联的?

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posted by wap, platform: Android
说来说去都是老黄历,原神现在海外啥水平,打开st查下数据不难吧,星铁和zzz一代比一代差。

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