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玩了两天<绝区零>,吐槽一下

玩到28级了,感觉就是缝合怪,魔改崩三,削弱了子弹时间,大幅加强了打铁,然后零件刷刷刷


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泥潭有些人自己ed硬不起来了,以为别人都和他一样。



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破游戏!
战斗太碎了,打两分钟就要走格子,烦躁
挑战模式还算有点意思,可是也架不住割裂的走格子和没完没了的对话

还是没抽到鲨鱼,零氪一天就抽几个卡,真是抠啊米哈有


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攒资源抽鲨鱼还不如去攒资源抽长离

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2024-7-17 16:46 发表
攒资源抽鲨鱼还不如去攒资源抽长离
这b游戏就趁热闹玩几天,抽个自己喜欢的完事了
根本没打算玩到8月份

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引用:
原帖由 夏青 于 2024-7-17 14:13 发表
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破游戏!
战斗太碎了,打两分钟就要走格子,烦躁
挑战模式还算有点意思,可是也架不住割裂的走格子和没完没了的对话

还是没抽到鲨鱼,零氪一天就抽几个卡,真是抠啊米哈有
大部分时间都在对话,走格子,战斗部分占比小的可怜

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引用:
原帖由 夏青 于 2024-7-17 16:58 发表
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这b游戏就趁热闹玩几天,抽个自己喜欢的完事了
根本没打算玩到8月份
正常人当天就卸载了

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2024-7-17 02:56 发表
喷了,你自己看看你说话的逻辑,因为一个“最大亮点就是美术和更日漫化的剧情风格”的手游去证明“玩法设计已经陷入瓶颈”的主机游戏。这就像因为1=1所以证明出1>2一样。
主机游戏陷入创新瓶颈不需要和绝区零比,没有手游做对比也是这个现实,看看新游戏和真次世代游戏数量就知道了

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笑了,很多老玩家连P5校园风都看不上,能看得上二次元手游?

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不明白你怎么看出主机游戏陷入瓶颈的?就这两年的游戏市场统计来看,主机游戏明显是比手游势头好的,2022年游戏市场整体下降,手游下降7个点,主机下降3个点,2023年主机是增长2个点,手游是下降2个点

本帖最后由 LTFYH 于 2024-7-18 09:40 通过手机版编辑

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这个区很多手游业内在吹自己

本帖最后由 alann 于 2024-7-18 09:49 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2024-7-18 01:36 发表
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不明白你怎么看出主机游戏陷入瓶颈的?就这两年的游戏市场统计来看,主机游戏明显是比手游势头好的,2022年游戏市场整体下降,手游下降7个点,主机下降3个点,2023年主机是增长2个点, ...
且不论你这个数据哪里来的、是否可靠,首先两者体量不一样,手游基数大这点下降还是比主机份额大多了,其次主机的新游戏数量和真次世代游戏数量摆在那里,可能数据增长靠的也是几个服务型游戏,个人看法就是主机游戏的下一个爆点就是拥抱移动互联网,尤其任天堂的游戏都非常适合加入实时联网和社区功能(想象一下如果马车、马聚会、乌贼娘、大乱斗、宝可梦这样的游戏如果登录手机平台,在移动互联网的加持下会带来多大的影响力增幅)。在游戏制作工具效率大提升之前目前的3A游戏放向就是越走越窄,跳不出“用主视角或第三人称视角操作一个人形角色射击或近战”这个模式,而成本又高的离谱,大部分还都是单机体验,背离Z世代的游戏习惯。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-7-18 02:47 编辑 ]

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我都是查过数据才说的,你真的是张嘴就来,啥主机增长就靠几个服务型游戏,这两年主机数据已经说明所谓主机游戏遇到瓶颈根本不存在,你能在手机上玩法环2077?生化和死亡搁浅才出了ios版,我想后面应该不会有厂商在这样搞了,抛开3a不说一堆steam的独立游戏都不屑于出手机版,不要觉得几个二游出主机版就会影响主机游戏的基本盘,一堆mmo还有主机版也没见人说未来主机游戏要走mmo路线,只能说活着自己世界挺好。

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而且实际上马车马里奥这些游戏本质是真正的硬核游戏,和主打氪金就能变强的手游根本不是一回事。而且老任又不是没出过手游,动森马里奥,口袋都有手游,yy之前先去了解一下吧。https://m.36kr.com/p/2209134401695365

本帖最后由 LTFYH 于 2024-7-18 13:05 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2024-7-18 04:57 发表
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我都是查过数据才说的,你真的是张嘴就来,啥主机增长就靠几个服务型游戏,这两年主机数据已经说明所谓主机游戏遇到瓶颈根本不存在,你能在手机上玩法环2077?生化和死亡搁浅才出了io ...
不是二游影响主机基本盘,而是主机游戏自己玩法创新跟不上机能进步,本世代新游戏数量和真次世代游戏数量铁一样的事实摆在那里,包括所谓的主机增量里有没有跨平台手游的贡献都很难说

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