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[其他] 这黄金树幽影的指引太弱了。

自己玩就这样打打打,打玩拉塔恩发现基本上只玩三分之一
地图很多地方都不知道怎么去
跑图又好无聊,没什么有意思的东西在大地图


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不喜欢探索就看攻略



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嗯 捡的东西有的的确太差了 捡到之后想骂人


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主线那么短,肯定到处跑,玩支线。dlc地图地形差,比本土更疯狂,很多地方不看攻略,根本找不到。

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懂不懂官方随机物品mod的含金量

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https://m.3dmgame.com/score/3743222.html
这个评测我觉得总结的很好,地图太空,boss疯狗,各种轮椅平衡性崩坏

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主要还是这次地图设计造成的问题,就是很多人吹的大相庭设计
相庭式地图就是讲究九曲十八弯,所见非所得,入口隐蔽
然而开放世界又造成探索量的极度增加,加上dlc拉垮的探图奖励,导致寻找入口变得工作量又大又缺乏反馈激励
这种设计在以前的魂里是个好设计,因为以前的魂游线性、地图小、奖励好,但这次真的不行了

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看着攻略再玩次二周目你就是高玩了

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这次舔图奖励真是拉垮,强迫症很难受

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魂做成开放世界,把地图的高密度信息量稀释了,再也没有以前那种精巧的感觉,打起来趣味严重下降,所以法环是我唯一烂尾的魂。地图太大太散质量明显下降,不是量大管饱,而是一种折磨。
我不是魂遗老,也不是魂学家,单纯觉得魂系列还是做成以前的那种好。

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引用:
原帖由 多田野金 于 2024-7-13 00:14 发表
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https://m.3dmgame.com/score/3743222.html
这个评测我觉得总结的很好,地图太空,boss疯狗,各种轮椅平衡性崩坏
总结的不错,比较赞同,也就地图设计,整个世界观氛围,美术设计这些比较牛逼,boss战体验许多我觉得还不如匹诺曹。

而且这个dlc里bug也不少,我已经碰到3次被卡住怎么也没法出来,过了十几秒突然死亡要重新跑图了,本体我远超dlc的游玩时间里最多也就碰到过1次这样的还是没碰到。

应该本来也没准备做这个DLC,不过法环本体销量太出圈了,目前已经2500万,估计最后能弄到3000万,以前魂系列基本也就是500万到1000万的作品,有钱不挣白不挣。

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不挺好的,开放世界特有的旅行感,你在外旅行也不可能百分百舔图吧?

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DLC奖励确实不讨喜,乱七八糟素材我也用不上,还不如多给点卢恩弯弧,龟颈肉也行啊。自己觉得柳条人放得太多了,这就是所有意义上的粪怪,交互差,给的魂少,大多数滴露对自己这种不在意构筑的轻度玩家来说没意义。打完毫无成就感,就觉得这屌东西烦得很。

单纯当赛博街溜子的话,DLC还是很不错的,每个地方都有点故事,适合慢慢玩。幽影城四通八达,字面上的曲径通幽,绝对是用心了。

黑魂3作为画面玩法全面升级的破圈作卖了1000万,法环2500万,幽影3天500万。主观感觉是越友好卖得越多。黑魂3开始难度就降低很多了,恶意极少,死后不在身上打洞也不会变活尸脸,也不会扣血条上限,特别喜欢糊脸的奴隶总是哼哼唧唧地提醒玩家自己的存在,攻击和翻滚的耗精大幅降低,重量上限也变友好了,骑士出生中甲+剑盾也能中负重灵活翻滚。

到了法环,各种战灰、骨灰不用说,就说防御反击,出手霸体,削韧极高,这一招可是反围殴和打狗神器。

去年重玩魂13和血源,因为早就变成翻滚流而不是剑盾枪盾的形状了,导致一羊二狗这地方简直崩溃,死了五六把才混过去。

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就那满地图的xx制作书。。
我从本体就没用过自制物品,完全是蛋用没有的存在。

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就幽影城不错,其它地图都太小了。走几步就探索完了。

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