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[其他] 好吧!怪物猎人世界快通了 真TM垃圾!(更新 未通关 也不打算玩了))

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世界是目前最好的怪物猎人


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为什么今年喷。。 都几把几年了



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不过撸主有一点还是对的,mhw为了扩圈,主线做得是挺烂的,又拖又难受,而且难度低得发指。但世界能卖2KW以上,和前面主线降低难度细化引导关系很大,让很多新手也能搞清系统。

只不过你只玩了九牛一毛而已,还远未到舒适区。你今年才玩,没记错的话已经给了一套随便挖点矿就能做出来的毕业装备让你躺着过主线,你要是有耐心继续研究下,打到冰原主线再来喷吧。


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太开心了,这个论坛居然出现了年轻人

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傻逼之人自有傻逼之处

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2024-7-10 21:10 发表
问题在于动不动2、3000小时的莽汉里,欣赏地图设计的时间能不能有5%,过没过100小时。

而且吐槽世界冰原的地图,主要是吐槽几个设计得特别粪的地图,像大蚁塚荒地,龙结晶之地,以及冰原新地图的渡来的冻地基本没啥人吐槽吧,陆珊瑚的台地跑熟了评价也会好不少。LZ这贴里有喷这些设计还不错的地图么?古代树之森算是世界粪地图的代表作了。你去看各种日本莽汉铁杆的各种吐槽视频SNS讨论或者GAMECATALOGUE莽汉大辞典,整个莽汉系列里评价比古代树之森还低的地图大概只有初代的热带丛林这一个了,或者根据标准不同,同样初代的森丘也会排在古代树之森前面。但是无论是热带丛林还是森丘,怎么说都是莽汉系列第一作的地图,很多设计不成熟还可以谅解,而且当时背景变透明的专利还在KONAMI手里,森丘最大的槽点9号地图如果视角好一些的话粪度可以下降不少。但是单作算可以算是10代靠后基本已经解决视角问题的世界还可以设计出这么粪的地图那真叫屎尿未及。

况且古代树之森的屎还有另外两个喷点。

一个是当年世界因为是全新引擎图形全部重新做,导致了大多数武器都变成了泛用武器上面贴个怪的皮,原因就是开发人力有限。但这里有时间在古代树之森里追加那么多阴暗细长,根本没法战斗除了追着怪的屁股跑完全就是在浪费时间的小通道,就不能简化一下地图然后多给几只知名度高或者戏份比较多的怪做几个好一点的武器造型么?至少别到冰原了还让BRACHYDIOS的双剑弄成那个鸡腿模样啊。

第二个就是世界冰原的团队应该大部分都是4G时代过来的。当年4的第一张地图,遗迹平原的毛病其实和古代树之森非常相似。第一眼观感贼好但玩起来贼烂。地图的主战场高低不平光线不足的场地太多,打起来费神费眼睛,而地图里明明有几片比较开阔很适合开打的地方,但是却很少有怪去那里。一旦飞龙种打残跑回老巢,那追起来真的是要了命。当年制作组不可能没收到玩家这些反馈,但看了古代树之森,就感觉这个制作组的态度就是,你们不爽归你们骂,我还来。当年P2nd为啥能大火,就是因为制作听取了玩家对DOS的吐槽。

你直接到谷歌或者youtube上关键字搜モンハン クソマップ,你看看搜出来的结果有几个不吐槽古代树之森的。对于一款需要刷上几千遍的游戏,弄这种纯粹为了恶心而恶心的地图,还的确是骑狼BOSSRUSH吧。
楼主说了8个缺点,而已只对其中一个长篇大论。

后期抓怪地图熟了后都是拉鸟瞬移的。怪去哪儿休息就到附近据点,最近的基本都跑不上30秒。

唯一你要说有问题,也就是在树上战斗的时候地形确实不开阔。

但就这点问题能说这游戏垃圾吗?

崛起人均魂斗罗、百龙夜行难道是什么优秀设计吗?

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先人早就告诉我们画面跟游戏性两者不可兼得。

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次时代怪猎都不喜欢,包括世界和崛起,希望荒野能有点改变

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要是ps4上喷世界各种加载慢我能理解,现在steam版是真丝滑,没得喷,好评!

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2024-7-11 12:11 发表
楼主说了8个缺点,而已只对其中一个长篇大论。

后期抓怪地图熟了后都是拉鸟瞬移的。怪去哪儿休息就到附近据点,最近的基本都跑不上30秒。

唯一你要说有问题,也就是在树上战斗的时候地形确实不开阔。

但就这点问题能说这游戏垃圾吗?

崛起人均魂斗罗、百龙夜行难道是什么优秀设计吗?
在下有说过世界垃圾么?

lz列举的这些缺点对古代树之森的评价表示赞同也不行?

古代树之森里有多少地方是可以抓鸟瞬移的?地下那无数阴暗的地道你怎么抓鸟瞬移?像eviljaw睡觉的那片地方周围哪来的营地瞬移过去?你知道有多少发出救援的新人根本没解锁火龙夫妻巢穴边上的那个营地打残了只能跑过去么?

古代树之森的问题又不光是不开阔的问题。几个容易成为主战场的地方高低平台太多。早期4里平台多还可以洗地说是为了骑乘,但问题是世界里骑乘综合带来的dps还不如直接揍来的高,最终这些高低平台只会让玩家的跑动躲闪失败,这对于要用cs的弓手来说尤为致命。
无论是地下还是树洞之间的那些小通道做的莫名其妙,除了让玩家迷路之外没任何对游戏性提供提升的点。你说塞尔达如果作出这种通道,里面没有容器碎片呀哈哈也至少放个宝箱,或者走出去要动一下脑子最低限度也给点成就感。古代树之森的那些小通道除了导致地图变得难以看起到扰乱作用外有任何用处么?
好几个高处容易成为战场的平台很容易掉下去。在这种错综复杂的地形里一旦掉下去根本就不想像其他很多地图那样爬个藤蔓就随便能回去。更要命的就是和怪战斗过程中一旦掉下去系统就认定你还是狩猎状态,既不出导虫也没法召唤坐骑也没法直接传输到附近的营地。没带回归球的话只能走的远远的直到脱离狩猎状态。
这种屎一般的设计还一句就是空间小了点就能洗地洗掉的?
纵观莽汉系列容易被称作粪地图的最主要就集中在三部作品里初代,4g,世界冰原。哦,4g世界冰原还是一批主创。这种惯犯团队的东西还能洗的?

崛起百龙夜行的确不咋地,所以曙光就不搞了啊。在下可没有因为粪地图粪怪太多就说世界冰原是垃圾,这些是实际长久以来世界冰原被玩家吐槽的点。倒是记得你直接棺盖定论崛起曙光是垃圾的,如果记错了的话只能说声抱歉。但崛起曙光再怎么人均魂斗罗,也有着系列最好的武器平衡,最顶级的怪的动作设计,回归早期莽汉的回合制战斗,玩起里压力较小的地图设计,人气最高的npc以及实用价值很高的盟勇。

在你好奇为啥在下“支持”世界冰原是垃圾的这种说法的时候只开喷地图这一点的同时,貌似你对崛起曙光的的喷点也就是骑狼魂斗罗百龙。其中百龙到了曙光里都不搞了。

本帖最后由 古兰佐 于 2024-7-11 17:37 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2024-7-11 11:48 发表
不过撸主有一点还是对的,mhw为了扩圈,主线做得是挺烂的,又拖又难受,而且难度低得发指。但世界能卖2KW以上,和前面主线降低难度细化引导关系很大,让很多新手也能搞清系统。

只不过你只玩了九牛一毛而已,还远 ...
冰原不管在新人还是老人眼里评价基本都一坨,不如世界本体,第一次看到吹冰原这坨的,当初冰原幸好ps4限时独占,要是当初首发上steam,差评估计是这次法环dlc几倍不止

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2024-7-18 05:01 编辑 ]

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另外在泥潭不止一次看见所谓的动作爽游不需要地图设计论了,真信你们的话,我估计这些作品的销量怕是很难维系出新作了。

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啊??世界挺好玩的啊 市场反响也好 你这确实属于萝卜白菜各有所爱了  是你自己的问题 不是游戏的问题 玩点别的吧
24年评价一款五六年前的游戏 本身就是站在上帝视角了 这么多年过去了 技术日新月异 玩家也见过世面了 看到了更成熟的方案 有点不公平了 玩游戏要趁早 不然再好的游戏 拖个几年之后在玩 也就没那个味儿了
我们今天随便挑一个 PS 时代的大作 都能找出一堆毛病

[ 本帖最后由 日暮 于 2024-7-18 14:17 编辑 ]

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不是,他压根没入门,看描述就打了个剧情熔山龙,还没打灭尽龙。

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-18 04:59 发表


冰原不管在新人还是老人眼里评价基本都一坨,不如世界本体,第一次看到吹冰原这坨的,当初冰原幸好ps4限时独占,要是当初首发上steam,差评估计是这次法环dlc几倍不止
世界才是一坨,一点挑战性没有,盾斧随便超解把怪打得嗷嗷的,通关后无脑刷尸套,后面巫师3的联动也稀烂
冰原前期毛病确实不少,在黑龙版本后基本都修正了
勾爪不算,在组队状态下勾爪软化没有任何压力,倒是PC国人组队很多人不知道是不懂还是不喜欢,开头都是我上去软,PS版都比较自觉
追着勾爪和聚魔喷的多少有点云,或者人云亦云,或者孤儿
而且冰原这些所谓的毛病在怪异炼化面前屁都不是

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