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试了一下b站吹破天、老外感动痛哭、米哈游最新大作的绝区零……

玩了第一章 两个严重问题
一是没有氪金角色,敌人强度不高,赠送的角色基本AAA+QUE打发比较无聊,或许中期会有改善。
二是推箱子的玩法谁想的,很有趣???!!
城市中做几条岔路的城市大世界很难?自家还是做了一个相当水平大世界探索游戏的大厂


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引用:
原帖由 CHIZURU 于 2024-7-4 10:58 发表
现在国内一些游戏公司的制作水平是非常高的,美术,音乐,动画在日式卡通这个游戏领域也是数一数二的,这现在没有争议。至于好不好玩,毕竟是氪金模式,玩点本来就和单机不一样。受众喜欢的点也和单机玩家不一样。米 ...
大方个卵泡啊,您没怎么玩过二游吧

米社福利不管你怎么算都是二游里面最烂的,这公司小气到过年多发几抽都要从日常资源里悄悄给你扣回去的程度。

米游吹点别的吧。



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粉蛆二次元是怎么能假装这个不是日式游戏继续玩下去的?
不是说好了国家面前无XX的吗


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引用:
原帖由 CHIZURU 于 2024-7-4 10:58 发表
现在国内一些游戏公司的制作水平是非常高的,美术,音乐,动画在日式卡通这个游戏领域也是数一数二的,这现在没有争议。至于好不好玩,毕竟是氪金模式,玩点本来就和单机不一样。受众喜欢的点也和单机玩家不一样。米 ...
“米哈游比其他公司厉害的就是开服或各种活动狂发原石之类的游戏货币,和其他二游厂抠抠缩缩比显得非常“大方””

???????我现在相信泥潭这些吹米的都是和我爱电玩一样不玩米游甚至不玩二游的号了,你这吹的就像任天堂非常注重机能和微软专注发展独占一样离谱

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这种游戏,动作要素不可能做得太复杂,本质还是数值游戏罢了。

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国内手游不好玩的最大原因还是软弱保,而且从本质上来说这个问题永远无法解决,所以国内手游注定不会好玩。

泥潭应该平等的看不起一切手游,玩个rsq手游的麻辣学长并不比米孝子高级多少,甚至按照泥潭的年龄看应该更low才对。

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动作游戏受众少,这游戏还是想扩圈,所以剧情简单难度必须弱保软,就这还有人嫌弃难。剧情是有难度设置,好像没额外奖励?没见人品鉴一下,光喷简单难度太简单了。

我玩的主要原因就,白金好拿,PC版MOD也多。以前的原神还有个钓鱼杯不好搞,星穹铁道就很容易了,最难的杯是等级杯,得花两三个月每天花5分钟挂完体力。在这里继续喷一下黑心完美世界,ps幻塔奖杯同步搞不明白不提,还有个杯要15把满破武器,白嫖至少得两年,搁着奖杯逼氪呢能有一个人为了这个充钱都算他赢,纯恶心人。

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数值游戏有什么难不难的,后面深渊都是限时关卡,你数值没到,限定不抽就算动作练到无伤也不够输出

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商业上没问题

虽然很像B3,但是B3太老了
换个皮低成本吸引新玩家。

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广东动漫风

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说手游没游戏性,寨油星之翼游戏性和门槛可以至少吊打90%以上的端游了

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玩了十来个小时,感觉体验比星铁原神都要好,更接近单机游戏的体验。

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动作游戏搓玻璃还是差点意思。

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Playstation商店的成绩再次验证了我的想法,这游戏最适合的平台还是主机/PC端,首发到现在PS港日畅销榜还在霸榜,英法美加拿大TOP10

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太不容易了,玩个游戏都这么深仇大恨

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