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[其他] 老头环热度为啥这么高

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在我个人看来 给只狼提鞋都不配…

我逼着自己玩都没坚持几个小时…


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原帖由 @superallan  于 2024-6-7 00:05 发表
在我个人看来 给只狼提鞋都不配…

我逼着自己玩都没坚持几个小时…
狼在环面前只是一个小品游戏,其实没什么可比性



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1。绝佳的探索感
2。打不过也有办法过


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原帖由 @tales  于 2024-6-5 14:38 发表
魂三的战技压根没有存在感…基本就是一路平砍
老头环的我觉得失败的是骨灰…不用难度10,用了大概最多难度3
骨灰极其成功,没这玩意儿销量打3折

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唯一白金的魂

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系列出圈的那一个新作,通常都是所谓老玩家瞧不起的吧。

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如果不是这惊人的美术和探索的氛围,老头环这地月联络般的输入延迟和boss读指令我肯定坚持不下去的。

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探索感觉非常好,读指令让我觉得开发者在指着鼻子捂乳玩家

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魂3一级通关
老头环在魂游戏里确实是垃圾 过于迎合所谓的casual玩家 自己的系列特色都没了
招个骨灰放下手柄看骨灰打boss都能过 那还打个瘠薄

当然说垃圾是自己跟自己比 比市面上的其他游戏比还是可以的

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原帖由 金神兵 于 2024-6-7 09:14 发表
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骨灰极其成功,没这玩意儿销量打3折
这个就好比
改良版的湘菜,川菜在江浙沪取得了成功

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引用:
原帖由 @羊幕尼  于 2024-6-7 09:09 发表
魂3一级通关
老头环在魂游戏里确实是垃圾 过于迎合所谓的casual玩家 自己的系列特色都没了
招个骨灰放下手柄看骨灰打boss都能过 那还打个瘠薄

当然说垃圾是自己跟自己比 比市面上的其他游戏比还是可以的
魂3的boss战真心好玩

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引用:
原帖由 345363903 于 2024-6-7 19:34 发表
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魂3的boss战真心好玩
一级通关 才发现魂的精髓
只要攻击力够就能打 精力第二重要 只要不瞎几把翻滚 也够用
血最不重要 因为这游戏的精髓不是让你换血 是让你完美记忆boss招式和规律 然后做到不受伤
话说 一级跟100级打boss的唯一区别就是两刀死和三刀死的区别
这老头环这些垃圾boss 招式都还没看清就过了

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个人也感觉黑魂系列出圈是因为黑魂3比较简单,另外画面大幅度提升,有了大作感,以及魂系列内容的量大管饱,最后才是碎片化叙事。如果游戏不好玩,谁TM在乎你叙的是什么事。

跟什么黑暗剑的梗没太大关系。QUIN播过1和2,在3出来前知名度也谈不上高,他最早的粉丝是冲着光环看他的。他和魂1魂2一样,都属于有一定知名度但离破圈差得远。黑魂1PC化搞的不好,骂声如潮,黑魂2初版被说没魂味,也挨骂。

到了法环,宫崎及其团队也算玩明白了。进一步强化人物性能和战技,给各种强力宝宝护航。想硬核点玩,简单啊,不用战记骨灰平砍呗,又不是不能玩,油管B站一堆大佬各种无强化武器单方面殴打所有BOSS。我比较菜,没法全BOSS无伤,但对于13黑龙,玛莲妮亚以及许多极具挑战性的BOSS还是会努力摸明白招式打出无伤,录下来发朋友圈嘚瑟。

自己不用打不过,用了又怪人家给的东西太猛破坏平衡。这心理也太纠结。

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引用:
原帖由 神器 于 2024-6-8 00:36 发表
个人也感觉黑魂系列出圈是因为黑魂3比较简单,另外画面大幅度提升,有了大作感,以及魂系列内容的量大管饱,最后才是碎片化叙事。如果游戏不好玩,谁TM在乎你叙的是什么事。

跟什么黑暗剑的梗没太大关系。QUIN播过 ...
没用骨灰全boss 通了 要我说 这种要通过自我控制自己增加难度的就算失败 要本事把骨灰直接删除 那才是魂
说白了 就是不敢魂123那么玩了 怂了 向市场妥协了
魂1经典的所有地图相通的设计没了 随便传送 甚至都不需要找到篝火才能传 随便地图上都能传喷了
巫师都必须找到柱子才能传送 npc故事也不能像魂那样不给标记了 以前地图小可以那么玩
现在开放世界 魂那套行不通了 又只有加标记 不然没人做得完支线 又是妥协
麻痹喷了 除了打斗翻滚boss设计美术还在线以外 跟他妈育碧罐头有什么区别?
魂123的高逼格线性地图没了 学什么不好要学开放世界

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话说我的黑魂2烂尾1年多了,好想享受游戏的乐趣啊

老婆骂,孩子闹,忙赚钱,现在唯一撑的就是:我是爸爸!

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