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[其他] 年度游戏博德之门3steam 只有50%的玩家过了第一章

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吸引玩家通过画面性玩家流进在画面的预知期过适应玩家通过画面性玩家流出去在画面的预知期,吸引玩家通过画面性玩家流进在画面的预知期过的时当然,当然很容易被人放弃。


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这不很正常?印象里都这样,大差不差



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第一章多长啊,很多jrpg通关也就那个体量。能有50%已经够夸张了。


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这么多游戏有几款游戏有50%玩家过了第一章??

我是通关了。特别棒的游戏,而且是费了几个档之后通关的,之前的几个档基本都完成了第二章,第三章确实有点慢热,但精彩程度也相当的高了

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那种只按一个键就能通关的游戏,即使100%又如何?

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引用:
原帖由 @Melas  于 2024-6-1 04:34 发表
去看看只狼,过鬼邢部的差不多58%,幻蝶就只有48%了。通关的不足20%
这20%里有多少是过剑圣的结局

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我所有的魂系都买了,都没通关,只狼还卡在蝴蝶夫人

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下飞机就弃坑了,玩不明白

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引用:
原帖由 @Melas  于 2024-6-1 12:34 发表
去看看只狼,过鬼邢部的差不多58%,幻蝶就只有48%了。通关的不足20%
只狼其实很不错了
第一次义父和狮子猿都有40%取得
一心就只剩下20%
因为真的是很难

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看了下通关教学关的玩家高达90.7%

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玩不下去   搞一堆不知所谓的选项让你选择   各种要素太多   也许是老了   还是日式简单直接的风格适合自己   任天堂或者魂系都可以

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太正常了,其实最精彩的确实也是第一章。。。

游戏这东西,心态浮躁打不通的,大多数人心态都比较浮躁,喜新厌旧

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Pc修改器到此一游,三天速通删
幸好没什么天大的谜题

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单机都这样。

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反而是ff16通关奖杯有接近50%,比较让我惊讶,哪怕只按一个键通关的模式那也得二十小时啊,后半段的剧情张力也是真的普普而已

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