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通了些srpg,谈谈感受

系谱结婚系统没有提示,我当年没查攻略玩了好多次才发现……


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原帖由 @majian1  于 2024-5-30 23:13 发表
那可能是他水平不够吧,反正他抱怨根本打不通,打不过,我喜欢火纹外传,最爱干的就是把村民练级成魔剑士这个最强职业,记不清了,反正只有这个职业可以循环升,没有尽头,其他职业会升级到头,升无可升、
系谱可以磨boss升级,一点不练的话是有难度的

火纹外传比较宽松,练级都可以选自动。。。



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引用:
原帖由 @zo  于 2024-5-30 23:17 发表
sfc上的树帝战记、皇家骑士团1、银河战国群雄传,太空模拟战(Earth Light  Luna Strike)也是值得重温的SRPG
尤其是Earth Light非常冷门,但素质高得惊人
下一步准备玩贝利克物语2,貌似难度不小。。。

这几作有机会也会试试看


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776玩的熟么?

系谱和776我都打了20多年了,776更爽

系谱的剧情角色确实太神,776比不了。但是比系谱好玩的很多,有了盗窃、俘获、圣战士之书以及各种法杖的系统,可玩性比系谱高很多。我曾培养出体力50防御18魔杖A带见切怒祈祷的女贤者。这款游戏好像至少可以培养8名魔杖A的角色,且有足够用的リワープ自瞬移杖,后1/3的剧情打起来如同砍瓜切菜。
当然也可以在19章帝国反击和22章渡河作战等章节选择与敌人刚正面。

老SRPG玩起来很休闲很轻松

有些游戏有硬伤,比如梦战5敌人思考时间过长,有时为了达成某些目的,往往每个turn玩家都会直接end,而梦战5的敌人会思考好几十秒…

系谱的地图硕大,占领一个城池后(结束了一小节),需要好几个turn移动十几二十人的大部队到新的战场。

老机战缺钱厉害,基本就是需要战友营造了敌人丝血的状态后,再由塞巴斯塔挂上幸运map weapon清地图

光明3移动没有“格子”,画面现在难以接受,记得有朋友说做成2d就好了,这咋可能,当年第一方的世嘉肯定挺身而出做3d

皇骑2玩过一次印象不深了,因为当年用连发手柄把主角和一个翼人练级了一下午,电视都关了,后面再打非常轻松

玩过的最新srpg是上世代的梦战1+2重制版,简直无语到家。没了“治疗”指令可以理解,也许会派生出新的战术玩法。但丝血的敌将放弃整建制的佣兵直接攻击我方,莫非是不让我们练级,Ai有很大问题

初版md梦战2对新手也有问题,初期第三关还是第四关,关底boss是黑龙军团的副手,佣兵是骑兵。也就是说前几关的经验值没掌握好,让我军没有人升级转职的话,用步兵或僧侣是无论如何都打不过的,只能从第一章重新开始…

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系谱当时磨经验 sl大法太累

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776只玩了开头,得补上。。。

梦幻模拟战1,2,4,5都玩了,感觉还是md的2代带劲,不过可以任意选关练级,不自觉的变成了爽游

感觉光明力量系列是用战斗推进剧情,系统不是很完善和严密

皇骑就玩了重生,觉得不错,有压级设置,不会因为练级失去挑战性,而且隐藏要素极为丰富,有很多副本可以刷,回报也不错,最后的三人挑战关没玩,感觉压力太大了

Ngc火纹苍炎也不错,基本不给练级,流程节奏控制的很好,一气呵成,只是后期主角无敌的有点过了

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776玩的熟么?

系谱和776我都打了20多年了,776更爽

系谱的剧情角色确实太神,776比不了。但是比系谱好玩的很多,有了盗窃、俘获、圣战士之书以及各种法杖的系统,可玩性比系谱高很多。我曾培养出体力50防御18魔杖A带见切怒祈祷的女贤者。这款游戏好像至少可以培养8名魔杖A的角色,且有足够用的リワープ自瞬移杖,后1/3的剧情打起来如同砍瓜切菜。
当然也可以在19章帝国反击和22章渡河作战等章节选择与敌人刚正面。

老SRPG玩起来很休闲很轻松

有些游戏有硬伤,比如梦战5敌人思考时间过长,有时为了达成某些目的,往往每个turn玩家都会直接end,而梦战5的敌人会思考好几十秒…

系谱的地图硕大,占领一个城池后(结束了一小节),需要好几个turn移动十几二十人的大部队到新的战场。

老机战缺钱厉害,基本就是需要战友营造了敌人丝血的状态后,再由塞巴斯塔挂上幸运map weapon清地图

光明3移动没有“格子”,画面现在难以接受,记得有朋友说做成2d就好了,这咋可能,当年第一方的世嘉肯定挺身而出做3d

皇骑2玩过一次印象不深了,因为当年用连发手柄把主角和一个翼人练级了一下午,电视都关了,后面再打非常轻松

玩过的最新srpg是上世代的梦战1+2重制版,简直无语到家。没了“治疗”指令可以理解,也许会派生出新的战术玩法。但丝血的敌将放弃整建制的佣兵直接攻击我方,莫非是不让我们练级,Ai有很大问题

初版md梦战2对新手也有问题,初期第三关还是第四关,关底boss是黑龙军团的副手,佣兵是骑兵。也就是说前几关的经验值没掌握好,让我军没有人升级转职的话,用步兵或僧侣是无论如何都打不过的,只能从第一章重新开始…

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漏了光荣的英杰传和孔明传,曹操传主机没有

英杰传战斗很好玩,关卡水准很高,可能比火纹大多数的作品都要出色一些。孔明传就差了很多,玩起来怪怪的

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776玩的熟么?

系谱和776我都打了20多年了,776更爽

系谱的剧情角色确实太神,776比不了。但是比系谱好玩的很多,有了盗窃、俘获、圣战士之书以及各种法杖的系统,可玩性比系谱高很多。我曾培养出体力50防御18魔杖A带见切怒祈祷的女贤者。这款游戏好像至少可以培养8名魔杖A的角色,且有足够用的リワープ自瞬移杖,后1/3的剧情打起来如同砍瓜切菜。
当然也可以在19章帝国反击和22章渡河作战等章节选择与敌人刚正面。

老SRPG玩起来很休闲很轻松

有些游戏有硬伤,比如梦战5敌人思考时间过长,有时为了达成某些目的,往往每个turn玩家都会直接end,而梦战5的敌人会思考好几十秒…

系谱的地图硕大,占领一个城池后(结束了一小节),需要好几个turn移动十几二十人的大部队到新的战场。

老机战缺钱厉害,基本就是需要战友营造了敌人丝血的状态后,再由塞巴斯塔挂上幸运map weapon清地图

光明3移动没有“格子”,画面现在难以接受,记得有朋友说做成2d就好了,这咋可能,当年第一方的世嘉肯定挺身而出做3d

皇骑2玩过一次印象不深了,因为当年用连发手柄把主角和一个翼人练级了一下午,电视都关了,后面再打非常轻松

玩过的最新srpg是上世代的梦战1+2重制版,简直无语到家。没了“治疗”指令可以理解,也许会派生出新的战术玩法。但丝血的敌将放弃整建制的佣兵直接攻击我方,莫非是不让我们练级,Ai有很大问题

初版md梦战2对新手也有问题,初期第三关还是第四关,关底boss是黑龙军团的副手,佣兵是骑兵。也就是说前几关的经验值没掌握好,让我军没有人升级转职的话,用步兵或僧侣是无论如何都打不过的,只能从第一章重新开始…

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老的不说了 新的幻想大陆战记还是很平衡的 少见的续作没搞砸用爱做的爬格子   当然估计是没有然后了
喜欢银河战国群雄的可以试试国产的混沌银河 已经有两代了
我不大喜欢限定阵容固定关卡的爬格子 更喜欢有那么一点点发挥爬

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光明力量3的画面确实难以接受,哪怕有模拟器提升分辨率也太丑了。

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if的作品没人提?

新纪幻想,只论单部作品,不输任何srpg

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联合前线BGM太骚了,电子DISCO风格独一档

来吃~狗!

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引用:
原帖由 majian1 于 2024-5-30 22:59 发表
我最喜欢FC版圣火徽章外传,SFC版火焰之纹章圣战之系谱我朋友玩了后的感想是人不对打到最后你打不通。
如果新出的几个系列只算最高难度的话,系谱的难度是系列最低

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现在老rpg还能玩玩,老srpg完全玩不动了
提个国产经典:天地劫神魔至尊传

[ 本帖最后由 小悟空 于 2024-5-31 10:56 编辑 ]

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