魔神至尊
下山豹
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混世魔头
魔王撒旦
原帖由 @秋日雨 于 2024-5-29 00:07 发表 刺客信条2 死亡空间3 分裂细胞4 孤岛惊魂3
小侠
银河飞将
“”公平与正义“”
天外飞仙
魔头
原帖由 bazinga 于 2024-5-29 15:00 发表 posted by wap, platform: Android 同意跨平台普遍没追上的结论,偶有反超不能说明问题,PS3机能这块没得洗,我觉得即便吃透8个spu也就和360勉强平手,况且开发难度还大 但机能不够蓝光容量来凑,这块360比较吃亏 ...
禁止访问
原帖由 @变色龙 于 2024-5-29 16:36 发表 初期第三方非常拉胯,可以说惨不忍睹。从上古卷轴4就被360全方位拿捏,但是独占后来翻盘。从杀戮地带2开始,虽然没有达到05年E3吹的牛逼,但是光影效果确实出类拔萃,深海2则完全拔高了次世代的画面天花板,自此几乎没有机能之争的声音了。而美末1更是次世代巅峰之作了。
五道杠
原帖由 waterlove 于 2024-5-30 12:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 上古4 ps3比360好
原帖由 @Search 于 2024-5-30 01:34 发表 PS3的问题是 你CPU再强也强不过GPU显卡 索尼想拿CPU当GPU来用! 所以〔一开始设计两个CELL去打360〕 CELL本质上就是核显CPU的设计(〔理想〕用SPU搞各种工作) 结果发现CELL性能远远不如〔nvidia/AMD显卡〕 在PS2年代 索尼搞了EE(CPU)实现高浮点性能! 〔GS补助EE的工作〕 GS非完整GPU设计 但是nvidia/AMD显卡技术的进步已经领先(CPU)太多了! GPU显卡技术已经远远超过CPU! 浮点都超数10倍以上! 现在你玩PC游戏.带不动游戏.肯定先换显卡.而不是CPU 这是常识! 索尼发现问题 之後才急了找nvidia来救PS3! 砍掉一个CELL.装了上GPU(显卡) 变成〔CPU+GPU传统设计〕 而nvidia给了索尼(7800GTX阉割版) 也就是把7800GTX的带宽〔256BIT砍半成128BIT〕 给索尼使用! 也就是说 PS3的显卡本来就比360还烂! 所以两平台游戏比较! 有90%以上的游戏.360都比PS3画面更好! 只有10%的游戏是PS3领先或是平手! 除了显卡以外 1.360带宽也比PS3大 有EDRAM暴力带宽可用! 2.360的内存使用也比PS3更好! 〔分拆256MB〕 VS 〔统一512MB〕 如果〔有点PC硬件常识〕知识也知道! PS3本质上就比360还弱! 如果你没基本的PC硬件常识.很容易被CELL宣传所骗!