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[业评] 对马岛之鬼真的很好玩

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原帖由 @ydy135  于 2024-5-25 23:19 发表
弓术老师的第四个小任务结束后,我选择了不杀她女徒弟,结果任务立刻变灰,第5个任务以后的部分是不是玩不到了?
后面会续上的


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一股罐头味,不过泥潭这种老年论坛,能得出这结论也不奇怪。



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太烦了。强制看剧情。然后狗逼导演特别拖沓。一会儿闪回去他爸爸死那里。我是从地图南边每个任务刷完往北推的。拿了个弓箭手铠甲。准备拿另一个铠甲。然后去个村子以为支线。莫名其妙现在去dlc了。还回不去。

然后就是游戏系统。极其别扭。打着打着就跳出来各种又臭又长的演出。特别不刘畅


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原帖由 @maarek_fs  于 2024-5-26 02:58 AM 发表
太烦了。强制看剧情。然后狗逼导演特别拖沓。一会儿闪回去他爸爸死那里。我是从地图南边每个任务刷完往北推的。拿了个弓箭手铠甲。准备拿另一个铠甲。然后去个村子以为支线。莫名其妙现在去dlc了。还回不去。

然后就是游戏系统。极其别扭。打着打着就跳出来各种又臭又长的演出。特别不刘畅
你这么讨厌异度之刃3?^O^

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原帖由 @maarek_fs  于 2024-5-26 02:58 发表
太烦了。强制看剧情。然后狗逼导演特别拖沓。一会儿闪回去他爸爸死那里。我是从地图南边每个任务刷完往北推的。拿了个弓箭手铠甲。准备拿另一个铠甲。然后去个村子以为支线。莫名其妙现在去dlc了。还回不去。

然后就是游戏系统。极其别扭。打着打着就跳出来各种又臭又长的演出。特别不刘畅
因为这游戏也就剧情可以说道一下,游戏性非常一般

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说日语出戏的其实主要是因为人物口型是英语,所以有一种看译制片的违和感

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只狼是可乐,对马岛是茶这种话都能说出来,索索太可怕了

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后期问号稍微有点烦人,但很多人故事有始有终,更别提结尾战的顶级画面+剧情演绎了,个人觉得可玩度比蜘蛛侠还要高?

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原帖由 @snakegtr  于 2024-5-26 11:10 发表
只狼是可乐,对马岛是茶这种话都能说出来,索索太可怕了
太逆天了

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原帖由 @G点上的咏叹调  于 2024-5-26 11:04 发表
说日语出戏的其实主要是因为人物口型是英语,所以有一种看译制片的违和感
还好,刚开始特意看了口型,发现确实是英语口型,不过后面很多支线给的镜头比较远,基本看不见口型,后来就主要看表情了,这游戏的微表情做得不错

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虽然有罐头味
也是米其林三星餐厅吃罐头

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非常好玩的罐头

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之前玩了一个小时弃了,评价这么高得吗?回头再试试

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原帖由 @snakegtr  于 2024-5-26 11:10 发表
只狼是可乐,对马岛是茶这种话都能说出来,索索太可怕了
有点文化好吗
只狼玩法硬核,用可乐比喻难说是不是恰当,
对马岛无处不在的艺术文化气息和舒适的节奏,说是一壶浓醇的好茶毫无问题

本帖最后由 Alusell 于 2024-5-27 00:16 通过手机版编辑

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逆天,游戏不把玩法当作核心,却把文化美术这些边角料看作珍宝,反正是电子盆栽了,这种没技术含量的东西使劲堆料和“致敬”就行了,难怪被服务型游戏越来越多的蚕食走份额了

本帖最后由 3bs 于 2024-5-26 17:28 通过手机版编辑

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